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《戰(zhàn)神》官方談本作與前作差異:怪更多、奎爺更靈活


《戰(zhàn)神》官方談本作與前作差異:怪更多、奎爺更靈活

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《戰(zhàn)神》官方談本作與前作差異:怪更多、奎爺更靈活

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在近期的幕后視頻中,首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師 Stephen Oyarijivbie談到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》戰(zhàn)斗方面與前作的最大差異,包括主角的機(jī)動(dòng)性和敵人種類的多樣性 。
《戰(zhàn)神》官方談本作與前作差異:怪更多、奎爺更靈活

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“在前作發(fā)行后,我們聽(tīng)取了社區(qū)要求更多敵人種類的呼聲 。因此,本作中玩家可以前往九界的所有區(qū)域 , 每個(gè)區(qū)域都有自己獨(dú)特的敵人 。”
與魂類游戲不同,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的開(kāi)發(fā)者希望本作的Boss戰(zhàn)更加爽快而不是屢次受挫,因此奎爺?shù)纳硎忠脖惹白鞲屿`活 。
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“當(dāng)你獲勝時(shí)會(huì)感覺(jué)很有意義,并不是因?yàn)槟阃瓿闪瞬豢赡芡瓿傻奶魬?zhàn),而是因?yàn)閼?zhàn)斗有趣且引人入勝 。”
從已發(fā)布的預(yù)告片中可以看出,圣莫妮卡已經(jīng)不再單純的給怪物換色換皮 。根據(jù)開(kāi)發(fā)人員的說(shuō)法,本作前六個(gè)小時(shí)的怪物種類就和前作所有怪物一樣多 。
【《戰(zhàn)神》官方談本作與前作差異:怪更多、奎爺更靈活】
《戰(zhàn)神》官方談本作與前作差異:怪更多、奎爺更靈活

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