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當小雨滴匯聚起來是什么修辭手法


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越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣制作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些制作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,采訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人 。
這回渣翻的是對神風動畫創始人水崎淳平的采訪 。水崎曾經所屬于大名鼎鼎的 STUDIO 4℃ ,這篇采訪也是本系列企劃在「アニメ!アニメ!」上登出的第一篇 。
如果經常注意看日本動畫最后滾動的演職人員表,“神風動畫”四個字肯定不會陌生,在做了那么多協力之后,2018年可以算是這家非常專注于鉆研技術的動畫公司的大年,出了兩部主導制作的作品,一部是在日本榮登當季霸權番的《pop子和pipi美的日常》,一部是被全世界死宅期待的《忍者蝙蝠俠》 。神風動畫“妥協即死”的社訓非常有名,總之神風出手,必須期待了 。
【本系列以往篇目請戳】
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【當小雨滴匯聚起來是什么修辭手法】 制作出在海外也備受矚目的《忍者蝙蝠俠》
“神風動畫”水崎淳平15年來的動畫制作之路與謀略
神風動畫代表作:《忍者蝙蝠俠》、《pop子和pipi美的日常》、《JOJO的奇妙冒險 》第一季至第三季 OP 、《刀劍亂舞-花丸-》 ED 、IDOLiSH7 《WiSH VOYAGE》 MV 等 。
每一幕畫面都濃縮進極致的熱情,不可否認神風動畫的每部作品都有其獨特之處 。繼2018年上半年的日本動畫霸權番《pop子和pipi美的日常》之后,神風動畫的首部長篇動畫電影《忍者蝙蝠俠》也向全世界露出真容 。已經成立15年的神風動畫 , 由此成為能夠代表日本的動畫工作室 。
所謂“神風(KAMIKAZE)”,即是做事不怕死不顧后,一家以這樣的詞語來為自己命名的動畫工作室會有什么故事呢?神風動畫創始人、《忍者蝙蝠俠》的監督水崎淳平會給我們答案 。
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以日本人的方式鉆研 CG 的表現形式
——請先講講工作室成立的機緣吧 。
水崎:好久沒說起過關于神風成立之初的事情了呢 。
一開始沒太想過到底要做一家什么樣的工作室,多大規模、哪種風格、氣氛怎樣……這些都沒想過 。最初只是一個3人左右的制作小組 , 連法人化登記都沒做,純粹是個體事業 。
20年前的時候,幾個人出來做動畫這樣的情況還很少見 。抱著要接受 CG 軟件制作的心態,組成了3人小組試試看,神風動畫的初始就是這樣 。
不是像皮克斯或者好萊塢動畫那樣的寫實系,也不是像制作手辦模型那樣的方式使用 3DCG,我們搞起來了“難道 CG 不能作為賽璐珞的代替品么”的實驗和研究 。
因為不太有人從這個角度考慮,所以我們制作出來的東西似乎很少見,由此在大賽上頻頻拿獎 。于是先前的實驗就變成了正式的工作,工作室也開始以法人化公司的形式運作起來 。
那個時候在視覺效果領域有一股風潮,一定要以皮克斯、好萊塢為目標,我就產生了為什么大家用起來 CG 非得跟著美國的疑問 。日本人應該更追求日本特色的 CG 才對吧 , 于是在給工作室起名字的時候稍微體現了一下這一點 。

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