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《黑暗之魂3》韌性實測結果解析攻略 黑暗之魂3 韌性

《黑暗之魂3》韌性一直是廣大玩家很好奇的一個屬性值,國外有玩家進行了系統測試,一起看一下吧 。

《黑暗之魂3》韌性實測結果解析攻略 黑暗之魂3 韌性

文章插圖
標題:關于韌性功能的新發現
......Reddit上的原文可以簡要概括為:
“韌性直接的影響了無敵幀(的減少)以及你被攻擊后的滾動距離”
被攻擊時,你的無敵幀將會減少,以及你的下一次滾動距離也會減少 。
更高的韌性值意味著你被攻擊時會損失更少的無敵幀以及更少的下次滾動距離懲罰,也就是說:你能更快的恢復(滾動距離恢復正常;翻滾無敵幀恢復正常) 。
【《黑暗之魂3》韌性實測結果解析攻略 黑暗之魂3 韌性】
如果你沒被打到,也就沒有翻滾懲罰
......
數據測試:
未受到攻擊時進行滾動的無敵幀為13
攻擊來源:雙持打刀R1
有15點韌性時:每次被攻擊丟失3點無敵幀
有32點韌性時:每次被攻擊丟失1點無敵幀
被攻擊兩次之后
有15點韌性時:剩下7點無敵幀,翻滾距離為原來的75%(總幀數的18/24)
有32點韌性時:剩下9點無敵幀,翻滾距離為原來的92%(總幀數的22/24)
翻譯:
翻滾一開始的1-7幀為非無敵幀(當戴上卡薩斯血環時,降低為1-4幀)
所以在這個階段(被攻擊時)你是會受到傷害并損失無敵幀的 。
如果你損失了足夠多的無敵幀,并且在第15-17幀受到傷害(取決于你的翻滾類型),你就會被打出硬直 。
滾動中的第18幀決定了玩家是否會被多次攻擊打出硬直 。(LZ:這么說翻滾中只被打到一次是不會被造成硬直的)
輕翻滾(低于30%負重)總共有23幀,其中13幀無敵,10幀是非無敵
標準翻滾(負重30%-70%)總共有24幀,其中13幀無敵,11幀非無敵
肥胖翻滾(負重70%-100%)總共有26-27幀,其中12幀無敵,14-15幀非無敵

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