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《黑暗之魂3》凈化火焰bug觸發(fā)方式與傷害解析攻略

《黑暗之魂3》中凈化火焰這個咒術(shù)想必大家都接觸過,下面就為大家?guī)砹恕逗诎抵?》凈化火焰bug觸發(fā)方式與傷害解析,下面一起來看吧 。

《黑暗之魂3》凈化火焰bug觸發(fā)方式與傷害解析攻略

文章插圖
其實很早以前就測試過一頓了,但我本以為這個bug應(yīng)該很快就被修復(fù)了,測一下也就自己玩玩
沒想到到現(xiàn)在也沒修復(fù)(自立flag,也許我這個文章發(fā)出來補丁就出來了),那就把大概一些結(jié)論說一說
【《黑暗之魂3》凈化火焰bug觸發(fā)方式與傷害解析攻略】注意僅針對1.04補丁,1.06規(guī)則成立我不清楚1.00下成不成立,不知道這個bug是天然自帶的還是之前某個補丁導致的
另外以后的版本 。我想應(yīng)該會被修復(fù)了吧
第一點
如果嚴格來說,觸發(fā)條件其實很簡單
就是左手拿白發(fā)護符,然后長按三角鍵雙手握持,再放出凈化火焰就是了
這時bug就已經(jīng)被觸發(fā),跟你右手拿什么武器沒有關(guān)系
當然,想讓bug有明顯的正收益,右手拿什么武器就有講究了
因為你隨便拿把武器用bug,傷害可能跟你用強化滿的咒術(shù)手套正常放凈火沒啥大區(qū)別
想讓凈火傷害爆炸,基本要求就是右手武器的處決攻擊要天然具有兩段傷害(基本動作就是先攔腰砍一下再豎砸一下)
這些武器分類有
特大劍、大曲劍、斧、大斧、錘、大錘、以及各種拳頭(包括空手、拳套和勾爪)注意我沒有蛋疼的把全部武器都試一遍,所以如果有特例請指正
第二點
凈火bug與白發(fā)護符的強化等級沒有關(guān)系
你用初始和+5的傷害沒有任何區(qū)別
但跟你右手武器的面板和強化等級有直接關(guān)系,白板和強滿的傷害差別巨大
這里要注意一點,如果你自己愿意做些測試的話
可能會遇到類似【+4就能把敵人打死,但+5之后把敵人打死時,顯示的傷害反而大幅減少】的情況
這不是強化過頭反而有副作用,恰恰相反,是傷害暴增了
凈火是多段傷害,你右手武器強化到很高時,很可能在最后一段甚至幾段傷害還沒打出來時,敵人就死了
這種情況下顯示的傷害當然會變少,但其實敵人是欠了你很多血的
上面的情況在自己測試時要考慮到
第三點
即便你全身配置不變,凈火bug的傷害也并非固定值,而是依據(jù)敵人產(chǎn)生變化的
基本來說,具有比例傷害的特性,即敵人血越多傷害越高
同樣的配置,打金三胖3000多,打結(jié)晶老者10000多(已考慮敵人提前死的情況)
另外如果你武器強化得不夠,傷害也并不特別夸張,打不死人也是有的,所以也并非單純的比例傷害
可以確定的是,凈火bug與處決攻擊有關(guān),應(yīng)該是系統(tǒng)把二者的傷害運算混到一起了
當然這些只是大概描述,實際沒有這么簡單,也不能要求我通過一頓操作就把具體計算公式倒推出來不是
第四點
凈火bug并非無視敵人防御,相反,與敵人的各項防御數(shù)值有關(guān)系
拿自帶雷屬性的洛斯里克特大劍,和黑騎大斧,以及惡魔大斧橫向?qū)Ρ葴y試一下就會發(fā)現(xiàn)(強化等級一致,打金三胖)
面板總計數(shù)值最低的洛斯里克特大劍,打出的傷害反而是最高的(我測的情況是洛劍3200+,惡魔大斧是3110左右)
而且明明是一手火的在掏,你會發(fā)現(xiàn)金三胖身上噼里啪啦的出響 。。。就是那種雷電攻擊的特效
說明雷屬性在發(fā)揮作用
當然,這只是作為一個測試結(jié)論說一下
實際并沒有啥意義
因為在你右手武器強滿的加持下,凈火bug的傷害實在爆炸
你根本不用在意敵人到底是哪項防御高哪項屬性差,按上去都是死

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