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觸樂(lè)夜話:再進(jìn)一步“寶可夢(mèng)”

【觸樂(lè)夜話:再進(jìn)一步“寶可夢(mèng)”】

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今日無(wú)圖 , 但你們沒(méi)見(jiàn)過(guò)這張吧?。ㄍ?小羅)
對(duì)“寶可夢(mèng)”的玩家來(lái)說(shuō),今年是個(gè)大年 。早些時(shí)候,我們剛剛結(jié)束了在《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》中的探索 , 年末又迎來(lái)了系列正統(tǒng)續(xù)作《寶可夢(mèng):朱·紫》 。和許多等不及實(shí)體卡帶發(fā)貨的玩家一樣 , 我也在第一時(shí)間買了數(shù)字版,只為在游戲解禁的第一時(shí)間一覽帕底亞地區(qū)的風(fēng)光 。
如果放在一年前,我大概還會(huì)考慮實(shí)體版:如果覺(jué)得不對(duì)胃口,可以將游戲卡帶及時(shí)脫手,挽回?fù)p失 。在預(yù)購(gòu)《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的卡帶時(shí),我也是這么想的——你知道的,要想從任天堂那里申請(qǐng)退款并不容易 。在不清楚游戲品質(zhì)時(shí),卡帶可以為你留下一條后路 。
事實(shí)上,在《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》發(fā)售前,Switch平臺(tái)的前幾作“寶可夢(mèng)”都不太符合我的口味 。這并不是“好”與“不好”的問(wèn)題 , 只是在同等量級(jí)的世界級(jí)游戲IP們紛紛推出續(xù)作,在玩法或是畫面上不斷做出變革時(shí),“寶可夢(mèng)”系列的續(xù)作看起來(lái)就有些太過(guò)固守老傳統(tǒng)——比如一如既往的線性流程和自3DS時(shí)代以來(lái)祖?zhèn)鞯慕?。
不過(guò),《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》確實(shí)為玩家?guī)?lái)了足夠多的驚喜 。它的出現(xiàn)代表開(kāi)發(fā)商Game Freak終于決定邁出那一步:拿掉可惡的視角限制,讓玩家們放心地在更大的開(kāi)放地圖中捕捉寶可夢(mèng) 。游戲在不同的方面做了許多大膽嘗試,比如類似《寶可夢(mèng)GO》的“扔球偷襲”捕捉方式,或是戰(zhàn)斗中對(duì)速度與回合的不同計(jì)算機(jī)制 。最大的改變,還是在于地圖探索:盡管游戲依舊存在必須完成的主線任務(wù),但可供探索的內(nèi)容不止于先前的“道館”與“迷宮” ??偠灾?,游戲?yàn)槲規(guī)?lái)了一個(gè)直觀的感受:這確實(shí)是我十余年前夢(mèng)想中的“寶可夢(mèng)”游戲 。
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也有對(duì)于十余年前劇場(chǎng)版的致敬內(nèi)容
在《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的基礎(chǔ)上,《寶可夢(mèng):朱·紫》更進(jìn)一步 , 將數(shù)條不同的探索路線集合在一整張無(wú)縫大地圖中,玩家可以自由探索 。盡管這份“自由”并不是那么徹底,如果不擊敗地區(qū)Boss“寶主” , 便無(wú)法解鎖更多坐騎功能,探索也會(huì)受到限制 。不過(guò),你也能感受到 , 從《寶可夢(mèng):劍·盾》到《寶可夢(mèng):朱·紫》 , Game Freak做出了諸多改變 。最明顯的是畫面的進(jìn)步——相較于《寶可夢(mèng):劍·盾》或是《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》,《寶可夢(mèng):朱·紫》在渲染方面做了不少調(diào)整,減少了大片的白色高光,對(duì)于寶可夢(mèng)的材質(zhì)貼圖也做了更多細(xì)化 。
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人物的面部風(fēng)格柔和了許多
此外,人物的設(shè)計(jì)風(fēng)格也做出了大膽的改變:一改過(guò)去標(biāo)志性的“大眼睛” , 這次的面部建模更加柔和 , 玩家與NPC的表情動(dòng)作也更豐富,這次的劇情演出也比《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》要生動(dòng)得多 。NPC的動(dòng)作不再局限于數(shù)個(gè)預(yù)設(shè)的“擺手”或是“點(diǎn)頭搖頭”,有了更加豐富的情感表現(xiàn) 。釀光市道館館主奇樹(shù)便是其中的代表,戰(zhàn)斗的姿態(tài)和挑戰(zhàn)前后劇情中的演出都十分古靈精怪 。
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