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街機(jī)游戲《恐龍快打》無人知曉的小技巧,提前偷襲BOSS


街機(jī)游戲《恐龍快打》無人知曉的小技巧,提前偷襲BOSS

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街機(jī)游戲《恐龍快打》無人知曉的小技巧,提前偷襲BOSS

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告訴大家一個(gè)壞消息:《恐龍快打》發(fā)行到如今正好三十年
也就是說,游戲廳玩過的人已經(jīng)不再是三十而立,而是不惑之年了 。
很難想象,一款發(fā)行了三十多年的游戲如今還會(huì)受到這么多人的追捧 。
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在九十年代,《恐龍快打》是最受歡迎的街機(jī),很多時(shí)候都需要排隊(duì)才能玩到 。不少玩家都是提前投幣占位置,沒辦法?。∮蝸肥翟諤嗔?,無論是新手還是高手都喜歡 。
也正是如此,《恐龍快打》在游戲廳中占據(jù)C位很多年,一直持續(xù)到九十年代末期 。
如今仍然有不少玩家來研究《恐龍快打》極限操作:貪分、速通,甚至還有玩家研究出把把和BOSS同歸于盡的神操作 。
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各種改版游戲更是層出不窮 , 各種花式玩法讓游戲多年來一直都能保持熱度 。
今天,小編就來和大家一起回味這款游戲,看看還有哪些你不知道的小技巧呢!
仇恨值
不知道大家有沒有注意到,很多街機(jī)游戲都是有仇恨值的 , BOSS經(jīng)常都只盯住一個(gè)人打 。一直到這個(gè)人被打死 , 然后才會(huì)改變目標(biāo) 。
《恐龍快打》中的好幾位BOSS都是如此,只是以前我們沒有注意到而已 。
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有意思的是,其他游戲中BOSS是針對(duì)1P 。
但是在《恐龍快打》中幾位BOSS針對(duì)的卻是2P 。
如下圖,寄生體起身之后只找大漢麥斯,小黃帽隨便怎么打都不會(huì)有意見 , 甚至可以直接上去貼上打,不會(huì)反擊的 。
這種操作在好幾關(guān)都是成立的,就算是最終BOSS也是如此 。
只要BOSS認(rèn)定了2P,那就會(huì)一門心思只想過去打他,完全不會(huì)在意其他人的拳頭 。
我們甚至可以使用麥斯對(duì)它進(jìn)行連續(xù)抓投,不會(huì)有絲毫反抗的意思 。
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下圖,漢娜和麥斯站在一條線上,BOSS起身之后不會(huì)反擊 , 一門心思向漢娜這邊走過去,但麥斯并不打算給它機(jī)會(huì) 。兩個(gè)人配合的話很輕松就過關(guān)了 。漢娜需要做的就是不要?jiǎng)?。
是不是感覺很簡單?是不是感覺白玩了?
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擺拳
說實(shí)話 , 《恐龍快打》中的擺拳對(duì)于一般玩家來說毫無意義,多打出那么一絲血不能改變什么 。但是對(duì)于大神玩家則不同了,擺拳能打出來的那點(diǎn)傷害,說不定就是決勝的關(guān)鍵 。
《恐龍快打》的擺拳相較于普通攻擊,也就多打了幾拳而已 。手速不快的新手玩家,是要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的 。不過要是你擁有三十暴擊 , 那就足夠秒殺一個(gè)滿血敵兵 。
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擺拳使用的關(guān)鍵點(diǎn)就在于 , 打了兩下之后需要馬上轉(zhuǎn)身出第三擊,進(jìn)行泄力 。可以反復(fù)兩三次,但絕對(duì)無法像《名將》和《快打旋風(fēng)》那樣一直擺 。
擺拳之后接上完整的一套,可以多打出將近半管多的血量 。
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想要一直擺?基本上不大可能的,多打兩下BOSS就倒了 。

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