【任天堂Switch版《零式賽車》開發者透露早期原型細節】

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油管頻道DidYouKnowGaming采訪了前任天堂程序員Giles Goddard,他現在經營著自己的工作室(Chuhai Labs - 《詛咒高爾夫》) 。此前,他曾參與《超級馬里奧64》、《星際火狐》和《1080°滑雪》的開發 。

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2021年,Goddard在Reddit論壇上舉辦了問答,他承認《零式賽車》是他最喜歡的超級任天堂系統上的游戲,并且他的工作室創造了一個《零式賽車》原型,其具有超逼真的物理特性,但從未發布過 。對此,DidYouKnowGaming對此進行了更多提問 。
在那次問答之后 , 他告訴GameXplain:“任天堂對使用舊IP非常謹慎,因為這對他們來說是一件大事,使用新IP比重用舊IP容易得多” 。
此外 , 他說他被任天堂困在了一個矛盾困境中 , 由于團隊中缺少人,他的資金申請被拒絕了,但 Goddard 需要這筆錢來增加團隊規模 。

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在 DidYouKnowGaming 的新采訪中,戈達德透露了關于游戲早期原型物理引擎的更多信息 。
“這是超快、超混亂、超逼真的物理引擎,所以感覺就像 F-0 , 但這款游戲中有更多的深度……看一看自己可以讓正常比賽陷入什么樣的混亂狀況非常的有趣,”他說道 。
“你可以撞到一輛車,它會撞到另外兩輛車,然后它們會撞到其余的車上,這會導致一場大型事故 。所以在游戲里玩鬧非常的有趣,看看自己能把比賽搞砸到什么程度……對于《零式賽車》進行全新的嘗試真的很酷 。”
每輛車有四個噴氣機,當受到損壞時,它會對噴氣機產生不同的影響 , 例如,影響轉向或導致翻車 。

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不過,游戲原型的核心是“大型多人游戲”,其中包括16名在線人類玩家和16名 AI(每場比賽總共32名),以及一個地圖編輯器,其中包含與朋友分享的賽道 。游戲原本計劃在 Switch 主機上以60fps 運行 。
雖然 Goddard 表示自己很愿意公開展示這款游戲的原型,但是因為法律原因并不能如愿以償 。
該系列最后一個主要作品是在 GameCube 上發布的《零式賽車GX》,于2003年發布 。粉絲們一直渴望看到該系列的新游戲,但任天堂似乎沒有任何計劃 。

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來源:3DMGAME
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