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《神鬼寓言》新作開發(fā)緩慢 原因或是微軟堅(jiān)持內(nèi)部引擎

【《神鬼寓言》新作開發(fā)緩慢 原因或是微軟堅(jiān)持內(nèi)部引擎】

《神鬼寓言》新作開發(fā)緩慢 原因或是微軟堅(jiān)持內(nèi)部引擎

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《神鬼寓言》新作開發(fā)緩慢 原因或是微軟堅(jiān)持內(nèi)部引擎

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《神鬼寓言:重啟版》2020年公布后一直未有后續(xù)消息,期間曾傳出該作開發(fā)陷入困境的傳聞,隨后被微軟否認(rèn),稱該作開發(fā)順利 。但如果是這樣,如果是按照正常速度開發(fā),那么我們看到《神鬼寓言:重啟版》內(nèi)容展示的次數(shù)應(yīng)該是更多,而不是一次沒(méi)有 。
《神鬼寓言》新作開發(fā)緩慢 原因或是微軟堅(jiān)持內(nèi)部引擎

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據(jù)對(duì)微軟游戲比較了解的新聞采訪人員Jez Corden爆料,他聽說(shuō)《神鬼寓言:重啟版》面臨的其中一個(gè)問(wèn)題是微軟堅(jiān)持他們的游戲采用內(nèi)部引擎開發(fā),而不是虛幻引擎 。
《神鬼寓言:重啟版》由Playground Games采用他們的ForzaTech引擎打造,該引擎非常適合開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲,但可能并不適合開發(fā)RPG 。其實(shí)微軟的其他游戲也存在著堅(jiān)持用過(guò)時(shí)或不太適合的引擎的問(wèn)題,比如《光環(huán):無(wú)限》 。
到這里,你可能會(huì)想到此前EA早就犯了這種錯(cuò)誤 。當(dāng)時(shí)EA想在內(nèi)部統(tǒng)一采用寒霜引擎開發(fā)游戲,但該引擎是DICE轉(zhuǎn)為FPS游戲設(shè)計(jì)的,非常不適合用來(lái)開發(fā)BioWare的RPG游戲,比如《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》《圣歌》等,這也是《圣歌》《龍騰世紀(jì):審判》等游戲失敗的其中一個(gè)主要原因 。
話說(shuō)回來(lái) , 《神鬼寓言:重啟版》迎來(lái)了Eidos蒙特利爾團(tuán)隊(duì)的幫助,這一點(diǎn)和微軟的《完美黑暗:重啟版》非常相似,同樣也得到了外部工作室水晶動(dòng)力的幫忙 。
來(lái)源:3DMGAME

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