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在2019年時,暖暖7周年生日上,疊紙為暖暖準備了一場特別的生日會,一場名為“暖暖的心靈迷宮”的線下概念展,于上海世紀匯廣場里展出 。

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那次的生日會,是疊紙讓暖暖這個IP不止于線上甚至不止于游戲的一次嘗試,當時的手游矩陣將7周年的暖暖生日盛宴評價為“為IP長線發展注入新的活力,同時也展現著暖暖與疊紙的無限可能” 。同年7月9日 , 疊紙悄悄注冊了名為“無限暖暖”的商標 。

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而這個無限可能的暖暖,在2022年的暖暖十周年生日慶典之際 , 帶著“無論何時都要盛裝出場”的《無限暖暖》和暖暖動畫大電影真正意義上地展示著她還將創造的無限可能 。
疊紙給暖暖的特別慶生禮物
事實上,《無限暖暖》和其《暖暖與美夢神》動畫大電影的出現并沒有讓我感到意外,不論是它開放世界的玩法,還是電影的出現 , 都只讓我有一種“果然”的感覺 。
就像是開頭提到的 , 在19年的暖暖線下概念展上,你就可以窺見疊紙對暖暖這個IP野望的一斑,它們并沒有將暖暖局限于線上游戲,或是換裝的載體人物 。它們為暖暖定制現實的高價概念禮裙 , 將暖暖的生日會落地線下,讓暖暖擁有自己的個人微博 , 接受臺灣《Vogue》的采訪,登上時尚雜志的封面 , 讓暖暖的生活與玩家的現實相融相接……

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暖暖登上《cool》雜志封面
疊紙一直都在延展著暖暖的成長可能性,并為其賦予更豐滿的血肉,在多年的努力中,暖暖的獨立、思想與個性在現實中逐漸展現 , 還加持著設計師、時尚達人、歌手等多重現實身份 。
而這樣的暖暖,你很難去將她局限于“普通換裝游戲主人公”這一平面單一的形象上 , 同樣的暖暖系列游戲,雖都是換裝類型,卻一直在不斷刷新大眾對該品類的認知 。
《無限暖暖》的出現,讓不少玩家疑惑“開放世界+換裝可行嗎?”,畢竟以前沒有過該結合類型的游戲出現,在相當一部分玩家看來,“換裝”為主設計玩法的游戲,顯得很“過家家”,同時這仿佛是女性玩家限定的小眾游戲品類,與開放世界玩法的結合是很違和的 。
但在其首曝的PV中,卻并不會覺得換裝要素的加入讓游戲顯得突兀,通過換裝來獲得不同能力,與環境展開多樣的互動 。滯空、漂浮、變大、縮小……隨著一套套服裝的變化,暖暖也穿梭于叢林、峽谷、城堡和田野中,與此同時在冒險中收集到的材料,又可以構建新的服裝 。

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其實《無限暖暖》內里的設計思維與往代的暖暖是有異曲同工之妙的,甚至換個角度來說,在往代的暖暖游戲里,玩家一直也是依靠收集材料制作服裝,再搭配服裝來展現搭配之力進行戰斗 , 而在部分的服裝PV中,你也可以看見PV里強調的套裝賦予暖暖的力量 。

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