游戲類似《胡鬧廚房》的經營模式,各式各樣千奇百怪的客人來到店里,提出他們的需求,玩家根據他們說的話語,然后制作好藥劑交付給他們 。當然,你也可以提前準備好 。不過與《胡鬧廚房》不同的是,部分客人的需求并沒有直觀的顯示配方和完成品 , (有一部分也會直接說)而是需要通過猜他的意思來判定他需要什么 。

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而猜測來客話語間的意思準備藥劑,也算是本作一個突出的亮點 。語言的魅力在于將字里行間的“詞組”串聯起來就形成了與一件事物相關的“話語”,“詞組”是因 , “所需之物”是果,百因必有果的中間過程就是用來猜測“所需之物”的“話語” 。所以很多小游戲比如猜謎、腦筋急轉彎都是用這種語言魅力來進行的 。

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此外,在與客人交易時,可以討價還價(類似音游的打格子游戲模式),可以拒絕換下一個(有一些懲罰),不斷積累經驗,能獲得不錯的BUFF(比如提高藥劑售價、降低商品漲價幾率等等),同時在制作和售賣藥劑的過程中不斷完成煉金術書上的要求,獲取經驗升級,解鎖更多東西,并讓店鋪聲名遠揚 。

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游戲中的聲望系統可以看做一個“善惡值”系統,幫助好人、驅逐壞人能提高聲望,并且吸引更多的好人,從善如流;如果一昧地幫助壞人則會降低聲望 。
【《藥劑工藝:煉金術士模擬器》——普通藥師的中世紀悠閑生活】
隨機性與自由度的交火
在藥劑的制作過程中,最重要的當然是原材料了 。原材料的獲得有以下幾種方式:每天固定的后花園采集,但是生長的材料隨機;不定時的商人過來,也是隨機販售 。
所以,看似自由度極高的每天自由制作藥劑(只要你能到達煉金術地圖的那個地方),其實也會限制在隨機性的框架以內:根據獲取的原材料數量,你在煉金地圖上能去多遠,顯然不是可以由自己決定的 。再加上 , 在制作過一次的配方后,我相信絕大部分玩家應該不會再重新在地圖上跑一次,而是選擇用配方來直接抵達,這個時候就很考驗材料的儲備了 , 相同配方如果需要多次制作,一些材料就會變得非常緊缺 。
要我說還可以開個對面的店鋪,然后專門售賣原材料,不然以云游商人那一點點的量真不太夠 。

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結語:體驗煉金術士的一天
本作可謂是真真正正提供了屬于煉金術士的一天模擬體驗——摘藥、制藥、販藥,整個過程在前期提供大量新鮮感和癡迷度,包括在煉金術地圖上對于各個配方路線的研究 , 對于煉金書的不斷補完,以及與顧客們討價還價的過程、猜測顧客所需之物的思考,各種玩法都在彰顯本作的真實且珍貴的創意模擬之處 。
不過,本作在后期略顯枯燥,也許開發商再加入點新藥劑,并且針對現有的材料獲取方式增加點途徑 , 才是重中之重 。就是不知道有沒有止咳的藥劑?速速給我來一瓶 。

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