
文章插圖

文章插圖
2001年10月Rockstar發(fā)布了《GTA3》 , 這是該公司第一款以3D畫面制作的GTA系列游戲,對(duì)該系列游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響 。近日 , 外媒gameinformer采訪了游戲的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut,談及了本作以及游戲中城市自由城對(duì)于該系列的意義 。

文章插圖
Aaron Garbut自1996年以來一直在 Rockstar工作 。在公司任職期間,他參與了《GTA3》、《荒野大鏢客救贖》系列的制作 。

文章插圖
Aaron Garbut首先談到了游戲最初的制作理念:
“我們想打造一個(gè)盡可能充滿活力和開放的世界 , 能讓玩家在其中自由探索和玩耍,同時(shí)也建立了敘事和流程結(jié)構(gòu)來推進(jìn)玩家進(jìn)程,為他們指明方向 。這意味著我們要建立一個(gè)多樣化且充滿活力的大城市,并讓玩家感覺自己存在其中 。”
Aaron Garbut再談到了在20年后,這款游戲產(chǎn)生了什么影響:
“我認(rèn)為《GTA3》讓玩家看到了開放世界游戲的可能性 , 這意味著游戲越來越以玩家為核心而非開發(fā)者 。我們可以建立越來越多多樣性和復(fù)雜性的世界,并創(chuàng)建玩家可以互動(dòng)的復(fù)雜系統(tǒng) 。但比這些功能性的內(nèi)容更重要的是要在游戲中營(yíng)造一種歸屬感,讓玩家可以很高興地存在其中,比如坐在車?yán)锫犞魳房粗﹃枺屚婕易约簛矶x他們能做什么和會(huì)做什么 。”

文章插圖
Aaron Garbut談到了游戲?qū)τ诠ぷ魇业挠绊懀?br /> 【外媒專訪R星:《GTA3》讓玩家看到開放世界的可能性】“《GTA3》為我們制作游戲奠定了模板 , 它的規(guī)模很大內(nèi)容很多,這些內(nèi)容與開放世界系統(tǒng)一起存在于這個(gè)世界中 。游戲留下的思路,即在復(fù)雜的開放世界系統(tǒng)中打造多樣的互動(dòng)內(nèi)容,是很寶貴的 。于我而言在這部游戲之后 , 我的日常生活一直專注于如何建立我們能做的最有沉浸感、最廣闊、最多樣化的游戲 。我們總是把我們制作的最后一款游戲作為基準(zhǔn),我們需要進(jìn)一步推動(dòng),以制作出更好的東西 。一切的一切都源于熱愛 。”
相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦
- 發(fā)現(xiàn)沒,歐美明星的大屁股都消失了!
- 相擁于星空之春 《命運(yùn)2》全新DLC光隕之秋展望
- 5月前就能玩到!曝《星空》將早于《紅霞島》發(fā)售
- 明星打籃球的綜藝節(jié)目叫什么 明星參與打籃球的綜藝
- 周星馳和莫文蔚主演的電影 周星馳莫文蔚主演的電影有哪些
- 星際戰(zhàn)甲中圣裝魅影精靈的獲得辦法 星際戰(zhàn)甲中圣裝魅影精靈的獲得辦法是什么
- 潛力之星的意思是什么
- 吉星高照對(duì)聯(lián)上下聯(lián)怎么分左右
- 周瑩和沈星移同房了嗎
- 三星堆考古發(fā)掘在哪里 三星堆考古發(fā)掘在什么地方
