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2018年首次發(fā)布預(yù)告片后,《原子之心》就引起了許多玩家的關(guān)注 。當(dāng)時(shí)預(yù)告片聲稱游戲“即將推出” 。然而,距離首部預(yù)告片過去已經(jīng)快5年時(shí)間,而離游戲正式發(fā)布還有一個(gè)多月的時(shí)間(2月21日) 。開發(fā)者在近日討論了游戲?yàn)楹位ㄙM(fèi)了如此長時(shí)間開發(fā)的問題 。

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【《原子之心》總監(jiān)討論延期 暫無多人模式計(jì)劃】根據(jù)《原子之心》游戲總監(jiān)Robert Bagratuni,游戲發(fā)布的延期以及玩家的漫長等待主要?dú)w因于四件事:“年輕、野心、創(chuàng)新和新技術(shù) 。”
在接受Wccftech采訪時(shí) , Bagratuni解釋道,團(tuán)隊(duì)從《原子之心》初期就希望能“創(chuàng)造與眾不同的東西”,并為玩家提供“獨(dú)特的游戲體驗(yàn)” 。總監(jiān)表示:“這些適用于游戲的劇情和結(jié)構(gòu),以及許多機(jī)制 。”
然而,團(tuán)隊(duì)最初的一些野心有些“眼高手低”了,導(dǎo)致他們不得不在開發(fā)過程中進(jìn)行一些削減 。總監(jiān)說道:“我們做出了一些艱難的選擇,放棄了一些想法,即使是非常大的想法 , 例如多人游戲 。被迫做出這些選擇是痛苦的,但這也是正確的決定 。”

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“當(dāng)你創(chuàng)造全新和創(chuàng)新的東西時(shí),沒有必要追逐潮流 。我們的遠(yuǎn)大抱負(fù)并不總是和現(xiàn)實(shí)一致 , 這是一劑苦口良藥,我們必須進(jìn)行調(diào)整 。我認(rèn)為所有工作室都至少經(jīng)歷過一次這個(gè)過程 。“
當(dāng)進(jìn)一步詢問其中一些點(diǎn)子是否可能會(huì)在已經(jīng)宣布的DLC中回歸時(shí) , Bagratuni強(qiáng)調(diào)《原子之心》將是一款純粹的單人體驗(yàn),“目前沒有計(jì)劃加入多人游戲” 。
“DLC 旨在通過新的區(qū)域、任務(wù)、謎題、敵人以及角色和世界故事極大的擴(kuò)展玩家體驗(yàn),”Bagratuni 解釋道 。
“我們計(jì)劃大幅擴(kuò)展開放世界的區(qū)域范圍,以及添加新的綜合設(shè)施和實(shí)驗(yàn)室——玩家將在其中更多地了解《原子之心》的世界,并需要完成新的挑戰(zhàn) 。”

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在2月21日正式發(fā)布時(shí),《原子之心》將登陸PlayStation、Xbox 主機(jī)和 PC 。游戲還將首日登陸 XGP 。
來源:3DMGAME
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