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2013年 , 一位名為《擴散性百萬亞瑟王》的勇者來到了中國游戲界,在主頻只有1GHz的智能手機上種下了一顆名為“氪金手游”的種子 。
兩年后 , 茁壯成長的手游大樹,已經結下了數顆碩果,取代端游成為中國游戲界霸主的光明未來近在眼前 。但“擴散”也已經奄奄一息 , 僅留下一位名為《乖離性百萬亞瑟王》的子嗣 。

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凝結了強大二次元之力的“乖離” , 自出生起便十分優秀 , 吸引了眾多擁躉,人們紛紛夸贊他是最好玩的手游 。但“乖離”雖強,卻并非完美 。時過境遷,“亞瑟”們的目光漸漸從“乖離”身上移走,只是在偶爾還會在夜深人靜時聽到他們一句感慨:“乖離是真TM好玩 。”
七年過去,一位名為《代號MA》的少年再次來到了這片曾經的榮耀之地 , 流著“乖離”正統血液的他 , 似乎正打算重現往日的輝煌 。

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“乖離:歸來”
作為一位自高中時代就入坑的老二次元,《乖離性百萬亞瑟王》(下簡稱乖離)于我有著非常特殊的意義——它不僅是我玩的第一款手游,還是我第一次為之氪金的手游,更是給了我第一次沉船體驗的手游——我的“手游初體驗” , 幾乎全獻給了這款游戲 。
所以當聽到《代號MA》有著“MA續作歸來”的噱頭時,我便主動接下了這次“戴冠測試”的試玩工作 。在將其從頭到腳細細品鑒了一番之后,我發自內心地感慨到:回來了 , 都回來了 。

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再次擁抱曾經的老婆們
乖離曾經之所以能成為一款標桿級的作品,與它頗具策略深度的卡牌RPG玩法脫不開關系 。
乖離中的卡牌,有著魔、物、妨、支、防、治六種類型 , 每張卡都有著相應的費用值,需要根據情況組成上限為10張的卡組進行戰斗——沒錯,與目前市面上相當一部分打牌游戲一樣 。

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而在這樣一套卡牌玩法的基礎上 , 乖離融入了很多MMORPG要素 。游戲中可操控的傭兵、富豪、歌姬、俠客四位亞瑟,分別有著明確的職能擔當 , 比如富豪的卡組構成往往是承傷的坦克位、傭兵則以輸出的卡牌居多、俠客兼具妨礙與輸出、歌姬負責回復 。并且與大多數單打獨斗的卡牌游戲不同,乖離的戰斗都是以組隊進行,這也為聯機提供了一個天然的平臺 。

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《代號MA》中聯機的匹配頁面
打牌、打副本、社交 , 乖離滿足了玩家各個方面的需求——毫不夸張來說,即便放在現在,它也依舊是最適合與朋友們一起游玩的游戲之一 。
而《代號MA》則完美的將這一套玩法復刻了下來 , 并結合時下手游玩家的一些習慣,在原作基礎上做出了一定革新 。
與乖離注重扮演四位亞瑟本身不同,《代號MA》更加看重對于職能的劃分 。游戲中玩家不再是扮演亞瑟,而是更加明確的防守、進攻、回復這三個職責,在這些職責之下 , 再細分不同的角色 。
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