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天選打工人的外星奇旅:專訪《Cygnus Enterprises》開發團隊( 二 )


A:這款游戲的故事發生在遙遠的未來 。早期人類嘗試移民到一些新的星球上,但后來發現整個過程的風險和成本極高 , 人類也逐漸不再嘗試星際旅行 。一切在Cygnus Enterprises開發出超光速航行技術后悄然改變,人類迎來太空探索新紀元 。短短幾十年間,人類重新團結起來,開始穿越銀河系,從人口超載的星球移居到新發現的類地行星上 。然而,星際移民活動并非全都一帆風順 。玩家是Cygnus Enterprises負責故障修復的合同工 , 被派遣到遙遠的麥提勒斯星球,調查半年前失聯的集團基地,并試圖將基地恢復到盈利狀態 。當玩家逐漸了解到基地廢棄的真相,卻發現自己已經陷入危機之中 。
Q:《Cygnus Enterprises》ARPG+沙盒+模擬經營的玩法很有特色,能說說游戲創意的來源嗎?
A:ARPG+經營的玩法在團隊初創成員搭建的時候就比較明確了 。我們的創意總監伊娃在2019年Team Miaozi工作室成立之前一直在Creative Assembly參與《全面戰爭:三國》這款王國經營和實時戰略題材結合的游戲的開發,團隊中的其他成員則對ARPG更感興趣 。立項初期,我們討論了不同的開發方向 , 嘗試了各種游戲原型和美術風格 。在經歷了好幾輪設計和測試后,我們才敲定了融合基地經營和戰斗玩法的原型 。
至于游戲的外星球生存探索設定,則深受經典科幻電影《星際迷航》和《2001太空漫游》等作品的影響,我們希望能夠聚焦未來科技爆發下人類對星球殖民的正向探索 。隨著開發進度的推進 , 我們的團隊規模從最初的幾個人達到了現在的50來人 。新同事也十分認同我們對這款游戲的設想,每個人都很享受自由度極高的獨立工作室氛圍 。

天選打工人的外星奇旅:專訪《Cygnus Enterprises》開發團隊

文章插圖

與現實中的Team Miaozi一樣,游戲中的基地也擁有多樣化的團隊

Q:作為一支面向全球市場開發創新游戲的跨文化團隊,Team Miaozi為什么會選擇上海作為大本營?上海為你們提供了哪些競爭優勢?
A:上海是國際性大都市 , 大量的專業人才、頭部游戲企業和開設游戲專業的大學為其成為全球領先的游戲開發中心提供了土壤 。我們的團隊成員來自至少12個國家,上海對海外人才的歡迎使得我們在上海的工作生活十分愉快 。這里的游戲業內人士之間甚至有許多微信互助群,里面既有國人也有“老外“,大家會經常組織經驗分享會和線下聚會,氣氛非常融洽 。
此外,上海的藝術氛圍十分濃厚,這里的藝術展和美術館的數量之多令人咂舌 。我們的周末經常是在看展中度過的,團隊中的許多美術同學也是在這種環境下熏陶成長起來,這也是他們能夠將我們的游戲世界構建得這么好的原因(笑) 。
我可以很自豪地說 , Team Miaozi博采眾長,形成了一套獨有的國際化團隊文化和價值觀 。團隊許多成員都有不同類型3A游戲的開發經驗,其中大約有六成是中國同事,他們是團隊文化建設的中堅力量 。事實證明,這樣中西合璧的團隊組合頗為成功,大家互相學習彼此的文化和游戲開發經驗,取長補短 。
Q:游戲里加載頁面各種“打工人“梗的提示信息無疑是游戲的一大兩點,這個創意是否來自團隊中的中國同事?
A:《Cygnus Enterprises》塑造了一個科幻故事中常見的超級企業形象,玩家感知這個形象的主要途徑是私人電子助理PEA 。她會時刻陪在玩家身邊,不時發表一些諷刺調侃的評論 。PEA一開始并不關心玩家的死活,但隨著玩家逐漸成長,做出一定的成績 , PEA的態度會慢慢友好起來 。

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