逮著MMO往死里做?韓游前五都被天堂類手游攻占,DNF都敗了
【逮著MMO往死里做?韓游前五都被天堂類手游攻占,DNF都敗了】對于很多老玩家來說 , 韓國是一個游戲產業非常發達的國家 , 畢竟 , 他們從小就玩過的許多經典網絡游戲都來自韓國 , 因此才會對韓國游戲有一種無法割舍的情懷 。 而事實上 , 韓國的網游產業確實輻射和影響了整個東亞地區 , 就連韓國市場每周的動態 , 也成為不少國內玩家關注的對象 。

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國內玩家關注韓國游戲市場動態 , 原因其實非常簡答——目前端游市場整體萎靡 , 求游戲而不得的玩家們無奈只能時刻緊盯韓國市場 , 希望從中發現讓自己眼前一亮的端游產品 , 好提前“望梅止渴” 。 而盯著韓國市場久了 , 玩家們卻發現了一些既熟悉又異樣的現實 。 和國內相同 , 韓國也是手游一家獨大的市場現狀 , 但是不同的是 , 韓國“換皮”游戲又非常普及 , 比國內有過之而無不及 。

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根據記錄 , 最近幾年時間 , 韓國游戲市場 , 一直由天堂系列手游所“霸榜” 。 比如本周韓國的GooglePlay暢銷榜排名第一的是《天堂M》 , 而第三名則是《天堂W》 , 第五名是《天堂2M》 , 而第二名和第五名也同樣是天堂類手游 , 以絕對的優勢統治了韓國市場 , 連《DNF》手游都只能屈居第六 。 相比于國內還算“百花齊放”的現況 , 呈現出嚴重的單一化趨勢 。

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為什么韓國玩家這么鐘情于天堂類游戲呢?最大的原因 , 是天堂是韓國最早爆火的“國民級”網游IP 。 作為亞洲網絡游戲的先行者 , 韓國的游戲市場比國內更加成熟 , 受眾群體也更多 , 因此 , 即便是在手游當道的時代 , 大部分的玩家依然對自己十幾二十年前就曾接觸過的MMORPG不能割舍 , 哪怕換了游戲平臺 , 也依然對MMORPG不離不棄 。

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事實上 , 長情正是MMORPG最大的特征 。 國內也有大量游戲玩家 , 固守著已經運營十幾年的游戲 , 把玩游戲當成了自己的日常 , 可以說 , MMORPG一旦成功 , 就可以視作是一個“長期飯票” , 能決定游戲公司未來許多年的穩定收益 。 某種意義上 , 正是MMORPG玩家的這種特性 , 導致游戲廠商更不敢去研發新網游 , 因為你花費大量資金開發的游戲 , 往往要跟那些已經成名的老游戲進行不平衡的對抗 。 與其這樣承擔未知的風險 , 倒不如把資金投注在更容易成功的手游產品上 。

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目前國內最后一款足夠品質的端游產品 , 還是網易于2018年上市的《逆水寒》 。 這款游戲2013年就開始立項 , 直到2018年才上市 , 研發周期如此長 , 就是因為武俠網游早有成熟的產品 , 如果一款新游戲沒有足夠突出的優勢 , 根本沒辦法跟市面上的老游戲相抗衡 。

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本著要打造出一款旗艦級的武俠網游品牌的目標 , 網易不惜工本的投入大量人力物力在游戲的開發上 。 而《逆水寒》也不負眾望 , 一上市就憑借令人驚艷的畫面表現和細膩的江湖設定吸引了眾多玩家 , 成為近年來最成功的端游產品 。

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不過 , 這并不代表網易就能“躺賺”了——因為要跟老游戲和新型的手游搶用戶的關系 , 《逆水寒》至今仍維持了一個超過200人的龐大研發團隊 , 以保證游戲能夠以每周都有內容更新、每個季度都能上線大型資料的速度迭代 。 通過不斷豐富游戲的玩法 , 盡可能的吸引更多的玩家 。
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