不看原著和電影的人,為什么也在玩哈利·波特?

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方歌|作者怡晴、周矗|編輯
“為什么所有的游戲主播都在玩哈利波特?”
很多游戲用戶發現 , 無論是MOBA游戲、卡牌游戲還是RPG游戲主播 , 都紛紛開始玩起了一款新游戲——《哈利波特:魔法覺醒》 。
9月9日 , 網易出品的《哈利波特:魔法覺醒》正式開服 , 當日下載就破了千萬 , 微博熱搜數破十 , 在游戲網站TapTap安卓站熱門榜排行第一 , AppStore免費游戲榜霸榜九天 。

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圖源:云合數據
無數“哈迷”(哈利波特粉絲簡稱)卡點進入游戲 , 只是一天下來 , 校長室里始終無法找到校長鄧布利多 , 今年新生顛覆原著的“特權”也讓哈迷們倍感不滿——
在這里 , 不可抗拒的分院帽對你無效 , 你可以輕易召喚出十惡不赦的食死徒一起戰斗 , 可以看到針鋒相對的格蘭芬多和斯萊特林團結合作一起打魁地奇 , 甚至可以靠氪金就獲得反派才能用的阿瓦達索命咒 。
隨后 , 游戲在TapTap上的評分降至6.2 , 新浪財經、預言家游報等一系列媒體也認定了《哈利波特:魔法覺醒》“賣情懷失敗”的事實 。 游戲本身所打出的一手情懷牌 , 并沒有完全得到原著粉的偏愛 。
盡管如此 , 游戲的熱度仍然居高不下 。 《哈利波特:魔法覺醒》正式開服近一周 , 仍然處于TapTap安卓站熱門榜、熱玩榜、新品榜三榜第一 。
情懷不足 , 《哈利波特:魔法覺醒》在原著粉流失的困境下 , 又是靠什么吸引的路人玩家?
升級的卡牌游戲
從當前的游戲版本來看 , 網易的《哈利波特》手游 , 更像是一款融合了多種熱門玩法的卡牌游戲 。
2011年 , 隨著《哈利波特與死亡圣器(下)》的上映 , 《哈利波特》系列電影以78億票房的好成績收尾 。 與此同時 , 《哈利波特》也在嘗試走IP手游的路線 。
2018年 , 兩部以《哈利波特》為主題的RPG手游上線 。
華納發行的《哈利波特:霍格沃茨的秘密》以“養成+RPG”的玩法問世 。 玩家以新生身份解鎖劇情、開啟各種輕度玩法小游戲 。
另一款游戲《哈利波特:巫師聯盟》 , 和同公司制作的《PokémonGO》玩法類似 , 是一款利用AR技術 , 集捕捉、戰斗、養成等玩法于一體的隨行游戲 。
遺憾的是 , 由熱門IP改編的兩部手游的反響都不是很熱烈 。 前者口碑較為低迷 , 剛上線時在AppStore上的評分只有3.0 。 而后者首月流水僅達到1200萬美元 , 這樣的收入和《PokemonGo》4天2800萬美元的成績比起來 , 相形見絀 。

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圖源:TapTap
網易嘗試了另一條路 。 據微博大v@癢癢鼠辦事處透露 , 《哈利波特:魔法覺醒》和《陰陽師》為同一工作室策劃團隊 。 這次 , 他們將《哈利波特》IP與他們擅長的卡牌游戲進行了融合 。
游戲策劃嘻嘻告訴娛刺兒(ID:yuci-er) , 《哈利波特:魔法覺醒》策劃了四五年的時間 , 而且過程比較趕 。 “手游做這么久的情況比較少見 , 應該是在前期的定性花了很長時間 。 ”嘻嘻判斷道 。
游戲走了一步險棋 , 把時間線設定在哈利·波特與伏地魔決戰勝利之后 。 玩家作為新生入學 , 可以體驗哈利波特同款入學三件套:見到海格、選魔杖、分院校 , 并由此展開冒險 。
作為一款卡牌游戲 , 《哈利波特:魔法覺醒》進行了一些創新 。
它的戰斗模式區別于常規的回合制 , 更像是向《英雄聯盟》等即時性戰斗游戲發展的“半即時性卡牌游戲” 。
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