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我的世界:讓玩家“恍惚”的設(shè)計(jì),這個建筑師,一定玩過mc!

在“我的世界”中 , 一個奇葩的建筑 , 并不會產(chǎn)生多大的影響 , 甚至都不會給玩家 , 留下什么印象 。
我的世界:讓玩家“恍惚”的設(shè)計(jì),這個建筑師,一定玩過mc!】奇怪的建筑
我的世界:讓玩家“恍惚”的設(shè)計(jì),這個建筑師,一定玩過mc!
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但如果是在現(xiàn)實(shí)中 , 看到一座座林立的高樓 , 我們或許只會感慨一下 , 城市的繁華 。 但如果是一個奇奇怪怪的建筑 , 卻能給我留下非常多深刻的印象 。 就比如這個位于加拿大蒙特利爾圣勞倫斯河畔的一座社區(qū)建筑 。
沒錯 , 平時我們看到小區(qū)的建筑 , 一般都是一棟一棟非常整齊 , 并且四四方方的沒有多余的設(shè)計(jì) , 但看到這個“棲息地67號”的建筑 , 第一反應(yīng)卻是在懷疑 , 設(shè)計(jì)師玩過“我的世界” , 所以才設(shè)計(jì)出了這樣“別致”的建筑 。
生存小屋
我的世界:讓玩家“恍惚”的設(shè)計(jì),這個建筑師,一定玩過mc!
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提到‘建筑’就很容易聯(lián)想到一個話題 , 那就是“生存” 。 在‘我的世界’的服務(wù)器生存中 , 不會“建筑”是一件丟人的事情嗎?或者說即便是在單機(jī)生存中 , 自己沒有一個好看的建筑 , 就不會感覺開心了嗎?
所以有時候 , 我們玩游戲不要在意別人的眼光 , 當(dāng)我們完成了存檔里 , 第一間“生存小屋”的時候 , 就是非常值得慶祝的一刻 。 很多人玩游戲“眼高手低” , 一邊對著別人的建筑評頭論足 , 而自己的存檔 , 卻連個火柴盒都搭建不好 。
挖礦
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眾所周知 , 在1.18版本更新以后 , 礦物的生成其實(shí)已經(jīng)有了巨大的變化 , 比如之前深埋地底的綠寶石跟鐵錠 , 都可以在很高的位置發(fā)現(xiàn)了 , 這也解決了出生在高山地形的玩家一個挖礦的問題 。
除此之外 , “鉆石”應(yīng)該是玩家最關(guān)心的礦物了 , 在新版中鉆石最合適的高度 , 是在“y=-59”的位置 , 理論上這里挖礦的話 , 鉆石的幾率會最高 , 但由于巖漿生成的高度10格 , 所以在“y=-54”的位置挖礦 , 不僅能大概率挖到鉆石 , 而且不會擔(dān)心巖漿的問題 。
“奸商”
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提到“奸商”我們可能第一時間想到的 , 可能就是兩根“拴繩” , 因?yàn)樗灰椎牧斜?, 大部分的內(nèi)容對于原版生存來說毫無用處 , 或者說價額太過昂貴了 , 有那閑置的綠寶石 , 倒不如自己前收集 。
不過“奸商”對于空島來說 , 或者說“空島生存”的服務(wù)器來說 , 卻是一個不折不扣的“寶貝” , 因?yàn)樗摹疤厥庑浴狈骺梢孕薷募樯痰慕灰琢斜?, 來提供一些空島生存平時無法獲得的資源 , 當(dāng)然玩家也需要付出一些綠寶石的代價 。
奇怪的問題
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在“我都的世界”中 , 總會有一些“奇奇怪怪”的問題發(fā)生 , 或者第一眼看上去沒什么問題 , 但越想越不對勁 。 一扇門能被“活塞”推開嗎?或許還有很多玩家 , 只是聽別人說沒辦法推動 , 但自己玩了幾年游戲 , 卻沒有親自“測試”過 。
還有就是“箱子” , 如果橫著擺放的話 , 箱子的“開口”是在長邊上面 , 那么如果是“縱向”拜訪的話 , 箱子的開口會在哪一邊呢?好吧 , 其實(shí)還有很多模棱兩可的問題 , 或許一些細(xì)心的同學(xué)測試過 , 但相信對于大部分的玩家來說 , 自己的確沒有親自弄過 。

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