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被譽(yù)為硬核射擊爽游,因?yàn)檫^于爽快的打擊感,還被玩家稱為硬核CF

提到硬核游戲 , 大家會(huì)想到什么?是《逃離塔科夫》還是《彩虹六號》 , 又或者《武裝突襲》這種猛男游戲 , 總之 , 硬核游戲給我們的感覺就是難上手 , 但想必大家永遠(yuǎn)不會(huì)把硬核游戲跟穿越火線這種爽游聯(lián)系到一起去吧 , 可是 , 市面上還真就有那么一款硬核游戲 , 被玩家稱為硬核射擊爽游 。
被譽(yù)為硬核射擊爽游,因?yàn)檫^于爽快的打擊感,還被玩家稱為硬核CF
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沒錯(cuò) , 這款游戲便是我們今天要聊的《叛亂:沙漠風(fēng)暴》 , 我說這款游戲是一款硬核爽游 , 還真的不是我瞎說的 , 最早 , 這款游戲是脫胎于半條命的一個(gè)MOD , 后來 , 到了14年才正式獨(dú)立推出了一款名叫《叛亂2》的游戲 , 正式成為一款獨(dú)立游戲 , 直到后面 , 便有了我們今天的主角了 。
被譽(yù)為硬核射擊爽游,因?yàn)檫^于爽快的打擊感,還被玩家稱為硬核CF
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當(dāng)然 , 不同于市面上的那些硬核游戲 , 像《武裝突襲3》 , 你光搞懂游戲里面的操作就已經(jīng)夠你喝一壺了 , 更別提玩游戲了 , 可是 , 作為硬核游戲的《叛亂》卻是一個(gè)另類 , 它是屬于硬核游戲里面的爽游類型 , 甚至有玩家把這款游戲稱之為是硬核CF , 這個(gè)外號可就真的是這款游戲的頭銜了 。
被譽(yù)為硬核射擊爽游,因?yàn)檫^于爽快的打擊感,還被玩家稱為硬核CF
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被譽(yù)為硬核射擊爽游,因?yàn)檫^于爽快的打擊感,還被玩家稱為硬核CF】首先 , 就是其完善的教學(xué)系統(tǒng)了 , 不同于隔壁的一些硬核游戲 , 開局扔一把武器 , 然后 , 就讓你上戰(zhàn)場突突了 , 新玩家估計(jì)死都不知道怎么死 , 我就是因?yàn)檫@個(gè)原因 , 被彩虹六號勸退了 , 但叛亂:沙漠風(fēng)暴卻不一樣 , 它的新手教材堪稱是業(yè)界標(biāo)桿的存在 , 只要玩家想玩 , 他能把所有的操作和教材都給你 。
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而且不同于一些游戲 , 需要玩家強(qiáng)行走完所有的新手教材 , 《叛亂:沙漠風(fēng)暴》的新手教材非常親民 , 玩家可以隨時(shí)隨地中斷教材 , 但凡玩家能學(xué)完所有的新手教材了 , 你就能夠非常順路開始玩這款游戲 , 這一點(diǎn) , 是很多硬核游戲都做不到的 , 這里 , 我也點(diǎn)名一下隔壁《逃離塔科夫》 , 他們的新手教程堪稱災(zāi)難級 。
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除了詳細(xì)的新手教材外 , 要說最良心的 , 肯定是游戲不那么復(fù)雜的操作體系 , 因?yàn)楹芏嘤螒?, 我記得像那個(gè)《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》就是個(gè)非常復(fù)雜的游戲 , 如果玩家沒有花時(shí)間去思考和體驗(yàn)的話 , 你想必根本搞不懂這款游戲到底是干什么的 , 但《叛亂》卻不一樣 , 他們的內(nèi)容和玩法是能盡可能刪減就刪減 。
被譽(yù)為硬核射擊爽游,因?yàn)檫^于爽快的打擊感,還被玩家稱為硬核CF
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使得玩家想玩這款游戲的話 , 不至于因?yàn)樘^于復(fù)雜的體驗(yàn) , 被各種詬病 , 只要玩家隨便玩上一兩局的PVE , 你都能很快上手這款游戲 , 一點(diǎn)難度都沒有 , 我記得最印象深刻的 , 肯定是《戰(zhàn)爭附言》 , 這款游戲沒個(gè)上千小時(shí) , 你甭想搞懂游戲 , 這一點(diǎn) , 叛亂做得有多好 , 就可想而知了 。
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當(dāng)然 , 這并不代表《叛亂:沙漠風(fēng)暴》就是一款完完全全的爽游 , 事實(shí)上 , 這款游戲同樣還是一款硬核游戲 , 游戲里面擁有極為豐富的改裝系統(tǒng)和換裝系統(tǒng) , 和其他游戲一樣 , 這款游戲同樣也有復(fù)雜的職業(yè)劃分 , 指揮官、狙擊手、機(jī)槍手還有突擊手等等 , 每個(gè)職業(yè)的功能不一樣 , 玩家熟悉起來也需要非常很多功夫 。

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