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顯示器|使用顯示器這項核心功能,幀數再也不受限

顯示器|使用顯示器這項核心功能,幀數再也不受限

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顯示器|使用顯示器這項核心功能,幀數再也不受限

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咱們臭打游戲的 , 除了有一臺配置不錯的電腦外 , 顯示器同樣十分重要 。
而對于游戲顯示器 , 大伙兒聽得最多的可能就是「高刷新率」這個詞兒 。
刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數 , 單位 Hz , 簡單來說就是顯示器每秒刷新畫面的次數 。 例如一塊顯示器的刷新率為 60Hz , 就是指這塊顯示器每秒最高刷新 60 張畫面 。
刷新率越高 , 上一個畫面與下一個畫面之間的間隔時間就越短 , 觀感上也就越絲滑 。

不過 , 咱們觀看的大部分網絡視頻或影視劇一般為 25 幀或 30 幀 , 也就是每秒由 25 或 30 張畫面構成 。 高清電影一般也就 60 幀 , 即便是用高刷的顯示器也會按照片源本身的幀率播放 。
因此 , 普通辦公、影視娛樂需求 , 選用 60Hz 的顯示器就足夠 。
而選擇游戲顯示器就講究得多 。 目前的顯卡性能是越來越強 , 許多游戲都能跑出一兩百幀甚至更高的幀率 。
我們知道 , 顯示器每張畫面刷新方式是從左到右、從上到下逐行掃描 。


當顯示器接收到的畫面幀率大于自身刷新率時 , 就很容易出現上一張畫面還沒來得及完全顯示 , 就被下一張畫面部分重疊覆蓋 。
導致的結果就是畫面撕裂、甚至卡頓 , 體驗可以說是相當不好 。

為了解決這一問題 , 于是推出了「垂直同步」這項技術 。 簡單來說 , 這項技術就是將畫面輸出幀率限制在顯示器刷新率的水平 , 這樣就能解決畫面撕裂問題 。
開啟方式也很簡單 , 只需要在游戲設置中打開「垂直同步」選項即可 。

不過這也產生了一個新的問題 。
開啟垂直同步后 , 如果游戲幀率遠大于顯示器刷新率 , 那么顯卡需要經常性等待顯示器刷新 。
因此會帶來更高的延遲 , 也就是大家所說的不跟手 。
對于毫秒必爭的 FPS 游戲 , 這樣的影響是非常大的 。 這時候自適應同步技術就由此而生 。

目前的自適應同步技術包括 Nvidia 的 G-Sync 與 AMD 的 FreeSync 。


他倆都是基于 VESA Adaptive Sync 標準 , 原理類似 , 都能讓顯示器的刷新率不再固定不變 , 而是去適應顯卡輸出的圖像幀率 。 同樣以 60Hz 顯示器為例 , 假如顯卡每秒輸出 40 幀 , 則顯示器只同步刷新這 40 幀 , 而不是強制每秒刷新 60 次 。
當幀率超過 60 , 顯示器也會以顯卡輸出的最大幀率實時顯示 , 并且會阻止幀與幀重疊 。


這樣既能防止畫面撕裂 , 也避免了延遲 。
這項技術真正算得上是游戲玩家的福音 。

而 G-Sync 與 FreeSync 的區別在于:前者需要一顆專門的芯片 , 必須獲得 Nvidia 授權 。


因此成本更高 , 一般在高端電競顯示器才能見到 。
而反觀 FreeSync , 它完全開源免費 , 只要顯示器廠商愿意 , 都可以采用 。

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