新圖:預(yù)示著新玩法,花席對游戲的期待( 二 )
傭兵模式:
讓大聯(lián)盟發(fā)布傭兵令 , 散人自己選擇參加哪個聯(lián)盟 , 不受法令制約 , 但也不能鏈接打土地 , 資源可以靠聯(lián)盟直接獲取 。
單人玩法:
增加有挑戰(zhàn)性的副本玩法 , 新手可以當(dāng)學(xué)習(xí) , 老手可以當(dāng)挑戰(zhàn) 。

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開放編輯器模式:
單機(jī)版的三國志11單機(jī)版為什么火 , 玩法是一方面 , 能自己編輯MOD , 也是一個原因 。

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花席印象最深的 , 是某一年的活動 , 魏延突襲長安劇本 , 雖然那只是短短的幾個畫面 , 但是很驚艷 , 2年過去了這個模式仍然沒有上線 。

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開放編輯器模式:
會吸引很多游戲愛好者 , 自己編輯一個地圖 , 編輯一個歷史事件 , 然后讓人參與其中 。

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三國有很多歷史事件 , 也有很多的遺憾 , 比如關(guān)羽敗走麥城、街亭之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn) , 這些玩法如果編輯出來 , 你會不會嘗試一下 。
四:玩的人多 , 生命力才強(qiáng)
有人說 , 這樣子不賺錢啊 , 策劃為什么要做?
格局要打開 。
這根本不是賺不賺錢的問題 , 而是策劃免費(fèi)獲得很多勞動力 , 白嫖了各種創(chuàng)意 。
人多 , 才是游戲火的關(guān)鍵 。
一個零氪 , 無法創(chuàng)造價值 , 他的朋友也一定無法創(chuàng)造價值嗎?
當(dāng)100萬人玩三戰(zhàn) , 是一個概念 。
當(dāng)1000萬人玩三戰(zhàn) , 是另一個概念 。
那時候三戰(zhàn)不用花錢做推廣 , 玩家自己推廣都夠三戰(zhàn)活的了 , 就像現(xiàn)在的王者榮耀一樣 , 哪還用推廣啊 , 某些平臺想播放王者榮耀的比賽 , 甚至要向游戲方交錢 。
你向朋友介紹三戰(zhàn) , 能介紹什么?
介紹三戰(zhàn)可以抽卡 , 還是介紹三戰(zhàn)可以種田 。
以上只是花席對三戰(zhàn)游戲的一些嘮叨 , 也是對三國類型游戲的嘮叨 , 如果有一天有個其他游戲 , 能開放各種編輯模式 , 還能讓人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn) , 那就感覺很好玩啦 , 希望有一天能出現(xiàn)這樣的游戲 , 是不是三戰(zhàn)開發(fā)的 , 也無所謂 。
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