原神畫質(zhì)問題備受爭議,學(xué)習(xí)天刀老老實實做成手游不香嗎?
最近討論最多的游戲莫過于原神了 , 尤其是畫質(zhì)問題 , 作為PC游戲 , 原神畫質(zhì)根本不上檔次 , 而作為手游 , 很多手機(jī)性能又帶不動 , 所以造成如此尷尬的局面 。 如果 , 老老實實讓原神像天刀一樣成為一款手游 , 原神風(fēng)評還會這么差嗎?

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【原神畫質(zhì)問題備受爭議,學(xué)習(xí)天刀老老實實做成手游不香嗎?】手游能否殺出重圍 , 讓玩家買賬 , 不僅要還原端游 , 畫質(zhì)才是第一要義 。 像天涯明月刀手游時至今日已經(jīng)測試了一輪又一輪了 , 之前給人的整體感覺大多都是集中在對端游極高的還原度 , 以及手游的便利性、畫面質(zhì)感以及捏臉體驗這幾個方面 , 以當(dāng)時的宣傳來看這幾個點也是天刀手游下了最大功夫 , 也是更容易讓人記住的地方 。

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而在最新的這次測試當(dāng)中 , 游戲進(jìn)行了大規(guī)模的優(yōu)化 , 在原先的基礎(chǔ)之上對畫質(zhì)和視覺效果等多個方面優(yōu)化了玩家的體驗 , 如果說對于前面幾次測試的評價是“原汁原味的天刀江湖” , 那么對這一次的測試評價就只有兩個字“舒服” 。
它的“舒服”體現(xiàn)在方方面面 , 首先是對游戲流程的節(jié)奏把控 , 游戲會根據(jù)主線章節(jié)來逐漸開放新的功能與玩法 , 除了首日開放的基礎(chǔ)功能之外 , 其他后續(xù)解鎖的功能隨著恰到好處的等級上限和主線任務(wù)慢慢解鎖 , 既保證了每日都有新鮮感 , 又不至于讓玩家花費太大的精力在這些新內(nèi)容上 。

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每日恰到好處的玩法取舍讓大家不至于拼命爆肝才能追上進(jìn)度 , 拉近了玩家間的戰(zhàn)力差距 , 同時也讓一些日常生活比較忙碌的玩家也能參與進(jìn)來 , 這就是游戲第一個舒服的地方 。
然后就是新版測試的UI設(shè)計 , 這次的UI設(shè)計一切以精簡為主 , 功能欄全部收納 , 頁面上僅留下幾個極小的快捷工具 , 除此之外極具簡約質(zhì)感的操作按鍵也與上一測有著不小的區(qū)別 。

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拿常規(guī)手游來說UI做的越滿越好 , 把亂七八糟的系統(tǒng)全塞在屏幕里 , 搞得我已經(jīng)很少在如今的游戲里看到這種整潔的屏幕了 , 不出意外這就是游戲最終版本的效果 , 確實在視覺和操作體驗上都給人一種舒適的感覺 。
經(jīng)過終測 , 天涯明月刀手游在畫質(zhì)這方面更進(jìn)一步 , 它所帶來的最終效果也確實令人滿意 , 期待它的最終上線!
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