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原神:雷神命之座傷害增幅對比,2命約42%獨立乘傷,直接化身主C

派蒙:往年備考沒見你那么認真?絕了~
凍梨:只要我感興趣的 , 我就得勁!
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這段時間一直有人在問:雷神2命的無視60% , 到底提升了多少 。 網上一直傳的結果都是40% , 為了驗證真假 , 決定自己來計算一下 。 防御力轉化而來的承傷比例=(攻擊力等級*5+500)/(攻擊力等級*5+500)+目標防御力 。 正常魔物的防御力計算為:等級*5+500 。
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公式有了 , 事情就好辦了 。 考慮到目前世界8玩家群體較多 , 怪物將直接以雷神90級為例 , 目標魔物也是90級來計算 。 其中受玩家影響的數值為:90*5+500=950 。 魔物正常防御力為:90*5+500=950 。 若是受到雷神2命無視60%防御力的效果時 , 計算將取380 。
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由此可得 , 同為90級 , 且無其他減防、增防影響的情況下 。 魔物面對2命以下的雷神時 , 承傷比例為:950/(950+950)=50% 。 當雷神2命時 , 魔物的承傷比例為:950/(950+380)=71% 。 提升約為(71%-50%)/50%=42% 。
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原神:雷神命之座傷害增幅對比,2命約42%獨立乘傷,直接化身主C】這是一個對比圖 , 雷神元素爆發天賦8級 , 一模一樣的技能釋放順序 , 只帶鐘離護盾的情況下 , 0命與2命的傷害比對 , 可以看出增幅約為44% , 與計算得出的差不多(受制于角色和魔物等級浮動) 。 大招天賦加3級時 , 也就是3命對比2命的傷害增幅約為23%左右(受實際天賦等級浮動影響) 。
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其實1命對雷神而言提升同樣不小 , 只不過相比于直接性的傷害增幅 , 這條特性很少人會仔細去研究 。 七七和九條裟羅的元素爆發耗能都是80點 , 正常來說釋放技能她們對愿力的疊層是一樣的15層 , 當雷神1命后(天賦8時) , 七七可以疊18層 , 九條裟羅可以疊27層 。
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這是什么概念呢?算上天賦的情況下 , 雷神想要在一輪內極限疊滿60層 , 3個80耗能的都還差點兒 。 而1命時 , 只需要九條裟羅+班尼特+萬葉就可以很輕松疊滿 。 釋放元素爆發時的愿力層數 , 直接決定了最終傷害 。 大世界可能沒有什么感覺 , 深淵里就挺難受的 , 是等滿層還是直接拔刀?強迫癥要命 。
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雷神從4命開始提升的都是輔助功效 , 不做具體測算 。 目前來看 , 希望拿雷神輸出的小伙伴 , 命之座至少得2命 , 不然數值傷害不太可觀 。 除此之外 , 6命九條裟羅也是雷神輸出的關鍵 , 本身疊加充能與暴擊率 , 雷神的暴擊傷害面板就較低 , 需要依靠裟羅的60%雷元素傷害暴傷提升來抬一手 。
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需要說的是 , 主C不夠多或原石有限的玩家 , 還是不太建議在雷神身上投入過多 , 畢竟這角色的定位是輔助 。 氪金大佬的雷神看似恐怖如斯的傷害 , T0級0命輸出角色也可勉強辦到 , 條件有限的沒必要死磕雷神 。 當然雷神單推人可無視 , 快樂就完事 。
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有關后續版本的角色池信息別急 , 原神未發話之前都難說 , 特別是當有一群復刻角色等待登場時 , 消息的準確度就更低了 , 翻車都是常態 。 至于什么高難度預測更是如此 , 也就圖一樂呵(流量密碼) , 卡池順序早亂了 , 怎么開心怎么來~

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