原神:1.6版本繼續長草,玩家持續流失,米哈游的產能去哪兒啦?
昨晚的官方1.6直播 , 想必許多朋友都看了 , 漫聊君自然也沒落下 , 看完后本來想聊點什么 , 仔細想了想 , 發現真沒啥好聊的 , 一是內鬼之前已經掀了個底朝天 , 二是這1.6版本還是波瀾不驚 , 也沒啥重磅內容 。
今天看了下社交媒體 , 發現大家討論還是很熱烈 , pvp也很激烈 , 主要就是圍繞版本更新到底是繼續長草期還是有所“突破” , 會不會導致玩家持續流失 , 還有時裝貴、海島到底算不算新地圖等問題展開激烈交(P)鋒(K) 。

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【原神:1.6版本繼續長草,玩家持續流失,米哈游的產能去哪兒啦?】本著湊熱鬧的人性 , 我也來說下我對于1.6版本的看法吧 。
首先 , 你要問我這1.6版本算不算繼續長草 , 我覺得吧 , 原神這游戲走的路線 , 和它本身的特質就決定了這游戲的玩法就是長期長草 , 草長高了我們再去除草 , 俗稱肝它兩三天萎它半個月 。
這種偏單機的游戲 , 在內容的真空期 , 為了保持持續的吸引力讓玩家有動力上線 , 那么新角色和不間斷的小活動 , 給點小獎勵 , 就成了游戲運營的主軸 。

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所以 , 游戲其實除了開服的那段時間 , 剩下的時候一直都在長草 , 不存在大豐收的情況 , 即使更新了璃月新地圖(神里 , 我的神里) , 也是肝幾天消化完新內容后該干嘛干嘛 , 繼續等待下一張地圖 。
這樣的話 , 就會存在一個很現實的問題 , 如此慢的更新頻率 , 會不會造成玩家的持續流失?
其實我是覺得 , 一個游戲 , 玩家流失再正常不過的事兒 , 特別是手游類 , 棄坑回坑的比比皆是 , 對于原神這樣一個大體量的游戲 , 有一段時間的玩家篩選再正常不過 , 經過這漫長的8個月時間 , 不喜歡的都走了 , 留下來的都是能接受游戲設計的人了 。

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更別提對于一些輕量游戲玩家 , 只有碎片時間才能玩游戲的 , 原神對于他們來說還是比較舒服的 , 要是肝帝 , 有大把時間可以玩游戲 , 也可以玩玩其它的 , 挺好的 。
再者 , 只要流失的玩家數量趨于緩慢 , 而入坑的萌新持續不斷 , 那么原神一個總體的玩家群體不會小 , 所以這種事兒咱就別替米哈游操心了 。
但是不得不說 , 按照目前原神的更新進度 , 一年一張圖幾乎毫無懸念 , 而這個產能 , 確實有點飽受詬病 。

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有人說 , 這是因為受制于手機機能不得不做出的“妥協” , 因為以目前手機的機能來看 , 原神地圖出快了 , 手機根本帶不動!
我認為這種說法其實只能算一種抱怨 , 不太認同 , 手機機能即使有所瓶頸 , 但是嘛 , 還不至于一張新地圖就把性能榨干導致無法運行了 , 再不濟 , 分辨率可以再降降嘛 。
不過也有人說 , 策劃小組的精力都拿去做新角色以及一些不能常駐的活動 , 搞些“一錘子”買賣去了 , 如果全力開發新地圖 , 產能會不足?

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怎么說呢 , 我覺得還真就有可能是產能不足 , 但是為了保持游戲的熱度 , 只能分點人手去制作新角色 , 搞點新活動 , 保持玩家的在線率 , 開發的大頭應該還是在新地圖上 。
至于為什么如此之慢 , 只能說原神的后續開發對于米哈游來說確實拉不了進度 , 第一次搞這類游戲 , 比不過育碧之類的大廠輕車熟路 。
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