從外觀上看 , PANCAKE 1系列的設計優于傳統VR 。 后者往往從兩個側面去做固定支撐帶 , 頭頂采用一個梯形的固定方式 , 通過后面齒輪或綁帶去壓迫 , 使用者的臉頰和眼眶位置受力 , 舒適感不佳 , 無法長時間佩戴 。
PANCAKE 1以滑雪護目鏡為基礎 , 采用零壓感韌性頭箍 , 受力集中在額頭部分 , 分散掉頭顯帶給面部的壓力 , 前后配重平衡 , PANCAKE 1主機部分可進0-90°翻轉 , 且是業內目前唯一支持不裝配磁吸面罩就能佩戴使用的產品 。
“能不能真正地用于 C 端 , 首先要看它能不能解決生活中的一些痛點 , 以及我們愿不愿意去使用 。 ”就像前面所說 , 產品的升級伴隨成本的提升 , 只有當量跑起來了才能達到規模效益 , 進而反哺到產品的優化上 , 形成良性循環 , 而決定后者的 , 往往是消費者的使用意愿和頻率 。
元宇宙的落地需要持續建設 , 但如果VR作為入口僅供游戲的話 , 全球的量可能就 5000 萬到 6000 萬的一個天花板 , 所以在李文權看來 , VR更應該是一種能夠解決問題的生產力工具 。 “比如學生可以通過VR近距離觀察天體 , 由遠及近 , 由近及遠 , 獲得更好的感知;一些醫療遠程的手術 , 可以通過攝像頭對真實世界進行捕捉獲取 , 顯示在屏幕上面進行相應的遠程指導 。 ”
03通往元宇宙的一張門票
“其實內容和生態是一個螺旋式發展的方式 。 因為有了好的硬件 , 才催生出比較爆款的內容 , 有了爆款的一些內容 , 它就會促進硬件的一個發展 。 ”李文權在采訪中這么說道 。
如何讓消費者能夠玩得起來或者用得起來 , 產品需要有可玩的內容 。 在內容生態建設上 , 創維VR主要入局兩方面 , 一是游戲 , 二是視頻 。 PANCAKE 1上市銷售時游戲數量超過40款 , 并每周保持1-2款更新 , 涵蓋FPS、運動、音游等類目 , 同時支持無線串流SteamVR數千款游戲 。 后者則集齊創維旗下酷開平臺3000+內容 , 延承 S802、V901 200部+全國5A級景區8K全景視頻 , 開拓VR交互視頻、3D 180°視頻以及接入第三方視頻資源 。
創維VR內容生態
元宇宙的終局究竟怎樣尚不可知 , 但它絕不會是局限于某一個品牌的一個產品里的一個元宇宙 , 它應該是一個互聯互通的狀態 。 比如我們在使用快手、抖音、微信 , 這些App軟件應用的時候 , 同一個賬號能在不同的硬件上登錄 , 后者作為一個應用的載體 , 去承接用戶的使用需求 。
李文權認為 , 不同的人對元宇宙有不同看法 , 我的理解是在真實世界之外 , 我們還是需要一個虛擬的世界 。 然后大家可以去交流溝通甚至生活 , 就像《頭號玩家》一樣 , 但是說將來怎么發展 , 其實我們也都在探索階段 。
“大家進得去 , 在里邊共同去實現一些東西 , 行業統一制定一些規則 , 而不是說某一家哪個硬件平臺去套死這個東西 。 ”從智能終端的發展來看 , PC和手機不止是一家的終端 , 未來VR如果要成為生產力工具 , 道理也是如此 , 但某一家的產品每次迭代出來都是最完美的 , 這不滿足科學發展規律 , 所以說市場也需要一些差異性供消費者選擇 。
國內現在開發者做 VR 內容相關的團隊越來越多了 , 這樣的一個前提下 , 入局C端去推產品或許才最有意義 。 元宇宙市場的發展潛力無需贅述 , 在這個巨頭角逐的時代 , 創維VR的出現 , 為開啟這扇大門增加了一把鑰匙 。
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