《黑帝斯》創意總監稱贊《死亡回歸》:勇于探索肉鴿游戲新領域
【《黑帝斯》創意總監稱贊《死亡回歸》:勇于探索肉鴿游戲新領域】《黑帝斯|Hades》創意總監GregKasavin近日接受了外媒ComingSoon的采訪 , 他在訪談中高度贊揚了Housemarque的《死亡回歸|Returnal》并稱其是今年目前為止他最喜歡的游戲之一 。

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盡管在《死亡回歸》上投入了幾十個小時 , Greg依然還沒打敗游戲最終Boss , 但他真心喜歡這款游戲并且研究了很長時間 , 多年來他一直在對Housemarque的游戲保持關注并認為"他們是一家超級酷的開發商" 。 
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"《黑帝斯》與《死亡回歸》將RougeLite這個類型推向了截然不同的發展方向 , 展現了這個類型的深度與潛力" , Greg在采訪中說道 。 他認為兩款游戲除了都擁有Rougelike玩法與敘事方面的野心之外 , 其他方面是如此的不同 , 尤其是在動作設計的觀點上 。 《死亡回歸》是Housemarque將他們對街機風格彈幕射擊游戲的獨特詮釋與Rougelike結構融合的成果 , Greg非常欣賞這點 , 因為Supergiant在開發《黑帝斯》時 , 也有將過往作品《堡壘|Bastion》中的動作要素融入Rougelike結構 。 
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Greg還提到Rougelike游戲在敘事方面仍有很大的發展空間 , 想要進一步探索這個領域也是他們開發《黑帝斯》的原因之一 。 Greg表示在開發一款游戲時 , 團隊希望努力讓其變成同類游戲中出類拔萃或獨樹一幟的作品 。 市面上的確有很多Rougelike游戲 , 但開發團隊希望做到百尺竿頭更進一步 , 他們想要在Rougelike的游戲結構下講述一個故事 , 思考角色會死而復生的場景 , 而《死亡回歸》也跟他們一樣在探索這個領域 。 
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聽到友商對自己作品的贊揚 , Housemarque也在社交平臺回應"我們非常喜歡《黑帝斯》" , 同時還推薦玩家來PlayStation平臺上體驗這部作品 。 
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