任天堂最強機:把兆比特當兆字節 全靠第一方游戲硬撐
我們現在評價任天堂都會說它的游戲體驗如何優秀 , 更注重游戲性而不是它的硬件性能 。 其實在20年前 , 任天堂一直將硬件性能放在第一位 , 以此來和各大游戲廠商正面硬剛 , 我們今天要說的NGC就是當時任天堂推出的一款硬核游戲主機 。

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上個世紀 , 索尼的PS和世嘉的土星主機都以光盤作為游戲媒介 , 只有任天堂N64還在堅持卡帶 , 而且還一直嘲諷光盤讀取慢動不動就壞掉 , 自己抱著高傲的姿態用著訂制的處理器來提高游戲制作門檻 , 這門檻真的高的離譜 , 除了任天堂自己的開發人員對自己的硬件有足夠的了解 , 有能力做出相應的優化 , 其他第三方廠商想要開發游戲恐怕頭都要想禿 , 所以當時的N64不出意外的被PS毒打了一頓 。

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被教育了一頓的任天堂在之后開發NGC的目標就是為了吸取N64的教訓 , 并對索尼進行復仇 。
1995年 , 任天堂在發布會上宣布了一款叫做Dolphin的主機 , 之后在1998年任天堂與ArtX圖形硬件公司進行合作 , 開發了NGC的圖形處理器Flipper 。 這臺機器知道2000年8月被正式命名為GameCube , 即使之前那么嘲諷光盤 , 最后還是逃不過真香定律 。

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這次任天堂打出了讓游戲開發更容易的口號 , 簡化了游戲機的設計 , 在性能方面任天堂提出不看宣傳性能只看實際體驗 。 的確 , 游戲機宣傳的性能和玩家實際的感受都會有些許出入 , 所以任天堂這么說絕對沒毛病 。 最后NGC的價格只有PS2的一半多一點 , 可性能卻能和PS2掰手腕 。

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NGC一改游戲機的傳統設計 , 在產品開發初期 , NGC的設計目標就是占用面積小 , 但是由于要塞下光驅有沒辦法做得太薄 , 所以任天堂將計就計把其它的元器件放在了光驅下面 , 于是就做出了這個立方體的外形 。

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NGC配備了兩個記憶卡端口保存數據 , 任天堂還發布了三種記憶卡 , 上市的時候居然用兆比特來描述它的容量 , 也就是4Mb16Mb64Mb 。 我們平時說的多少兆其實單位是兆字節 , 兆比特與兆字節的比值是8:1 , 所以這三種記憶卡的實際容量只有512K2MB和8MB , 任天堂這樣的宣傳真的很容易誤導人 。
NGC發售的時候非常低調 , 在游戲市場顯得毫無存在感 , 但三天后NGC的銷量就來到了30萬臺 , 任天堂的第一方游戲《任天堂大亂斗》和《馬里奧賽車》都非常給力 , 但第三方開發廠商的游戲就慘不忍睹了 , 最終導致有些游戲廠商停止開發NGC , 其中就有大家耳熟能詳的《生化危機4》 。

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【任天堂最強機:把兆比特當兆字節 全靠第一方游戲硬撐】原本《生化危機4》是準備NGC獨占的 , 但是由于銷量太慘直接移植到了別的游戲平臺 。 而且NGC上市的時間比PS2晚了太多 , PS2的地位已經無可動搖了 , 要在這種局勢下打敗索尼幾乎不可能 。 而且NGC特制的光盤容量太小了 , 以至于很多大作想要移植但受困于地方不夠大 。
一段時間后 , NGC的銷量大幅下滑 , 為了清庫存任天堂不得不將售價也砍到了100美元 。

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