戰(zhàn)法用文武雙全給武將提高一個(gè)“維度”,白板武將質(zhì)變戰(zhàn)法
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本期內(nèi)容:文武雙全
給武將提高一個(gè)“維度“
通常我們組隊(duì)都盯著武將和戰(zhàn)法 , 很少有玩家會(huì)關(guān)心戰(zhàn)斗機(jī)制 , 其實(shí)說到底三戰(zhàn)就是個(gè)“屬性”游戲:武將提升等級(jí)增加武力、統(tǒng)率、智力、速度帶著戰(zhàn)法和玩家火拼 , 其中比拼速度搶先攻直接影響誰把誰先按住胖揍一輪 , 另外三個(gè)屬性直接影響著傷害的基礎(chǔ)值 , 其中機(jī)制相當(dāng)復(fù)雜 , 簡單來講:(攻擊屬性-防御屬性)x兵力=基礎(chǔ)傷害 , 再和兵種及戰(zhàn)法等等加減乘除后=最終傷害 , 攻擊屬性不能破防直接影響了后續(xù)的兵力及戰(zhàn)法的加成部分 。
比如這個(gè)被李儒減光武力值的香香 , 砍人也是撓癢癢

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再比如白板Sp袁紹和紫朱儁通過文武雙全+百煉成鋼一起加屬性造成的固定傷害全部打出去也相當(dāng)恐怖:鎮(zhèn)壓黃巾無視防御 , 屬性的增益直接加成到傷害里 , Sp袁紹白板滿級(jí)全武加點(diǎn)加上城建百聯(lián)和文武疊滿武力超過500 , 即使曹操滿級(jí)統(tǒng)率(385)也頂不住

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同樣無視防御的“破陣” , 屬性提升越高傷害也直線飆升:裝備文武雙的孫權(quán)加上魯肅轉(zhuǎn)嫁的屬性 , 疊滿后500武力+400智力

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大部分兵刃武將 , 如果全靠屬性成長的面板 , 都在200左右 , 極少數(shù)在250以上 , 而文武雙全疊滿5次就有150點(diǎn)武力 , 相當(dāng)于大部分兵刃將滿級(jí)面板的3/4 , 疊滿后直接能把武將提到破防

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【戰(zhàn)法用文武雙全給武將提高一個(gè)“維度”,白板武將質(zhì)變戰(zhàn)法】不過疊屬性僅限低紅武將之間對(duì)戰(zhàn)有明顯提升的效果 , 因?yàn)楦呒t武將開兵書有每個(gè)紅豆豆2%的自帶減傷 , 屬性再高也會(huì)被削減最終總傷害 。
文武疊屬性也不是任意輸出將都可以用到 , 首先武將本身能收益150點(diǎn)屬性對(duì)傷害的提升效果 , 其次還要疊的夠快 , 有這兩點(diǎn)限制的話能用到的武將范圍縮小一大圈
關(guān)銀屏:將門虎女+據(jù)水?dāng)鄻?, 一回合就能疊滿150點(diǎn)武力 , 即使被姜維多次拉低屬性 , 依然能保持戰(zhàn)斗力

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武峰陣的單核隊(duì)自帶增傷和續(xù)航 , 對(duì)輸出將的屬性要求頗高 , 比如張角在四大法里智力墊底(司馬懿/龐統(tǒng)/陸遜)想破防要么減他們屬性 , 要么提自己屬性 。

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