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宗師之力和冰痕之握都能強(qiáng)化普攻,它們分別適合哪些英雄選擇呢?

前言
S21賽季宗師之力和冰痕之握都進(jìn)行了調(diào)整 , 其中宗師之力的被動(dòng)冷卻時(shí)間增加了 , 而冰痕之握的被動(dòng)冷卻時(shí)間卻減少了 。
那么這兩件適合物理英雄使用 , 并且都能強(qiáng)化普攻的裝備 , 它們分別適合哪些英雄選擇呢?
宗師之力與冰痕之握對(duì)比
宗師之力和冰痕之握都能強(qiáng)化普攻,它們分別適合哪些英雄選擇呢?
文章圖片
宗師之力
宗師之力和冰痕之握都能強(qiáng)化普攻,它們分別適合哪些英雄選擇呢?
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冰痕之握
一 , 屬性對(duì)比
1 , 宗師之力的物理攻擊力高于冰痕之握 。
宗師之力可以提供80點(diǎn)物理攻擊力 , 冰痕之握可以提供30點(diǎn)物理攻擊力 , 宗師之力比冰痕之握高出了50點(diǎn)物理攻擊力 。
對(duì)于技能擁有高物理加成的英雄而言 , 宗師之力對(duì)技能傷害的提升更大 。
但對(duì)于技能物理加成并不高的英雄而言 , 實(shí)際上50點(diǎn)物理攻擊力提升也并不大 , 兩者物理攻擊力的差距對(duì)這類英雄的傷害影響不大 。
宗師之力和冰痕之握都能強(qiáng)化普攻,它們分別適合哪些英雄選擇呢?】2 , 宗師之力可以提供暴擊率 , 冰痕之握可以提供冷卻縮減屬性 。
宗師之力可以提供20%暴擊率 , 而冰痕之握可以提供10%冷卻縮減屬性 。
我們都知道暴擊通常只能通過(guò)普攻觸發(fā) , 所以宗師之力明顯更適合一些依賴暴擊普攻輸出的英雄(包括強(qiáng)化普攻) 。
而冰痕之握提供的冷卻縮減屬性可以有效減少英雄的技能cd , 更適合一些依賴短cd技能輸出的英雄 。
3 , 宗師之力僅能提供生命值 , 而冰痕之握還可提供物理防御 。
宗師之力可提供400點(diǎn)生命值 , 而冰痕之握可提供600點(diǎn)生命值和240點(diǎn)物理防御 。
實(shí)際上宗師之力對(duì)于坦度的提升不大 , 而冰痕之握卻能夠給英雄提供不錯(cuò)的坦度 。
正因如此 , 宗師之力屬于攻擊類裝備 , 冰痕之握則屬于防御類裝備 。
二 , 被動(dòng)對(duì)比
1 , 傷害方面 。
宗師之力是釋放技能后的下一次普攻額外增加80%物理加成點(diǎn)的傷害 , 而冰痕之握則是額外造成(120+英雄等級(jí)*20)點(diǎn)物理傷害 。
簡(jiǎn)單做個(gè)計(jì)算:當(dāng)英雄等級(jí)達(dá)到15級(jí)時(shí) , 冰痕之握可以額外附帶420點(diǎn)物理傷害 , 而此時(shí)英雄的物理攻擊力只需達(dá)到420/80%=525點(diǎn) , 兩者的傷害就已相同 。
實(shí)際上滿級(jí)525點(diǎn)物理攻擊力對(duì)于戰(zhàn)刺英雄而言其實(shí)非常容易達(dá)成 , 但對(duì)于坦克英雄而言卻較難達(dá)成 。
所以裝備上選擇更多防御裝備的英雄更適合冰痕之握 , 被動(dòng)傷害并不會(huì)遜色于宗師之力 , 而選擇更多攻擊裝備的英雄則宗師之力被動(dòng)傷害會(huì)明顯高于冰痕之握 。
2 , 機(jī)動(dòng)性方面 。
宗師之力在釋放技能后會(huì)為英雄提供12%的移速加成 , 而冰痕之握并不能提升英雄的機(jī)動(dòng)性 。
從這方面來(lái)看 , 一些缺乏機(jī)動(dòng)性的英雄更加適合選擇宗師之力來(lái)提升機(jī)動(dòng)性 。
3 , 控制方面 。
冰痕之握的強(qiáng)化普攻可以對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成30%減速(遠(yuǎn)程20%) , 持續(xù)0.5秒 , 宗師之力無(wú)控制效果 。
對(duì)于一些缺乏控制能力的英雄而言 , 冰痕之握可以為他們補(bǔ)充控制手段 。
4 , 冷卻時(shí)間方面 。
宗師之力的被動(dòng)冷卻時(shí)間為3秒 , 而冰痕之握的被動(dòng)冷卻時(shí)間為1.2秒 。
相對(duì)而言 , 宗師之力的強(qiáng)化普攻注重的是“高質(zhì)量” , 即高爆發(fā)傷害類型 , 而冰痕之握的強(qiáng)化普攻注重的是“高頻率” , 即持續(xù)傷害類型 。
它們分別適合哪些英雄選擇?
1 , 自帶強(qiáng)化普攻的英雄更加適合選擇這兩件裝備 。
我們要知道宗師之力和冰痕之握都可以強(qiáng)化普攻 , 而如果英雄自身的技能就可以強(qiáng)化普攻 , 那么選擇這兩件裝備即可以擁有雙重強(qiáng)化普攻 , 能夠大幅提升強(qiáng)化普攻的傷害 。

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