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原神:八重神子大加強(qiáng),大招刷新3層戰(zhàn)技,0命也可自循環(huán)

派蒙:上回書說道 , 彼時的神子 , 強(qiáng)度之弱 , 聞?wù)邆穆犝呗錅I~
凍梨:這波改動 , 直接解決各項(xiàng)痛點(diǎn) , 不就香起來了么!
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經(jīng)過“漫長”的等待 , 八重神子終于迎來的一輪強(qiáng)度上的加強(qiáng) , 被玩家稱為V2.5版本改動 。 不知大家還記得此前凍梨例舉出來的八重幾個痛點(diǎn)嗎?不記得或沒看過的也沒關(guān)系 , 已經(jīng)是過去式了:戰(zhàn)技加強(qiáng)、天賦重做、命之座調(diào)整、普攻優(yōu)化 。
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元素戰(zhàn)技大加強(qiáng) , 技能CD9秒=>4秒 , 殺生櫻持續(xù)14秒 , 并保留了原本可以存3次使用次數(shù)的設(shè)定 。 并且釋放動作優(yōu)化 , 更加流暢、速度也更快 。 凍梨觀察了一下外網(wǎng)爆出來的八重戰(zhàn)技演示 , 2秒內(nèi)可以完成3次殺生櫻的釋放 , 中間無動作卡頓 。
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由于技能CD的改動 , 天賦也一塊重做了 。 由原先隊(duì)友造成戰(zhàn)技或大招傷害時降低八重戰(zhàn)技CD , 改為了 , 八重神子釋放元素爆發(fā)后將直接返還消耗的殺生櫻數(shù)量 。 也就是說 , 玩家可以實(shí)現(xiàn)EEEQEEE的爆發(fā)操作 , 這套包含大招特寫的完整動作耗時為6秒 , 符合較多陣容輸出空檔期的時長 。
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這些改動代表了什么呢?八重神子摒棄了原先對陣容的依賴性 , 不再強(qiáng)制要求擁有持續(xù)輸出能力的隊(duì)伍 , 爆發(fā)同樣適配 。 戰(zhàn)技可以實(shí)現(xiàn)自循環(huán) , 原先令人詬病的大招清空殺生櫻的問題也得以解決 。
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普攻動作優(yōu)化 , 動作加快 , 后搖沒那么明顯 , 釋放更加順滑 。 簡單來說 , 就是凝光與煙緋普通攻擊手感的區(qū)別 。 只可惜 , 倍率方面暫無其他改動 , 看來是沒有將其做成站場法師的打算 , 不然我的原典可以重出江湖了……
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上述僅0命玩家涉及的改動 , 接下來是命之座的調(diào)整(其中3、4、5命無改動 , 仍然是原樣):
1命 , 大招消耗殺生櫻每引發(fā)一次天狐雷霆 , 八重神子恢復(fù)7點(diǎn)能量=>8點(diǎn)能量 。 極限也就多3點(diǎn) , 影響不大 , 可見在測試結(jié)果中 , 這樣的調(diào)整剛好夠用 。
2命 , 戰(zhàn)技CD減少20%=>戰(zhàn)技初始位階提升至2階 , 并且上限提升至4階 。 殺生櫻攻擊范圍提升100%=>攻擊范圍提升60% 。 總結(jié)下來就是八重戰(zhàn)技傷害平均提升25% , 范圍雖然相比原先更小 , 但實(shí)戰(zhàn)也夠用了 。
6命 , 戰(zhàn)技的位階提升下調(diào)到了2命 , 戰(zhàn)技傷害無視45%防御力=>無視60%防御力 。 傷害更加離譜 , 很明顯 , 設(shè)計的核心玩法專注在殺生櫻本身 。
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如此看來 , 八重神子的價值就體現(xiàn)出來了 , 有點(diǎn)兒類似阿貝多在巖隊(duì)的地位 , 萬金油雷系脫手副C 。 阿貝多整體的輔助增傷能力更強(qiáng) , 八重神子自身傷害更高 , 各有利弊 。
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原神:八重神子大加強(qiáng),大招刷新3層戰(zhàn)技,0命也可自循環(huán)】如今的八重 , 能夠保證穩(wěn)定的后臺輸出能力 , 偶爾還能打一手爆發(fā) , 雷神、八重、心海 , 不知這是否算是五星版本的魔王武裝?減傷能力調(diào)整為了治療 , 并且兩位雷角色還多個爆發(fā)大招 , 4號位是給九條增暴傷、攻擊 , 還是萬葉減抗、增傷呢?感覺上誰都不會太差的樣子 。

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