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《原神》楓原萬葉能打輸出嗎?170%暴傷丐版萬葉實戰測試( 二 )


同時 , 他的這一招具有高額的削韌效果 , 所以哪怕是偏重型的目標 , 如果韌性被削到一定程度 , 也會被打至浮空 , 有點類似于日系游戲中BREAK的效果 。
《原神》楓原萬葉能打輸出嗎?170%暴傷丐版萬葉實戰測試
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值得一提的是 , 如果下墜攻擊發生元素轉化 , 還會額外提供200%的傷害倍率 , 不過因為沒有風傷加成 , 傷害也不算太高 。
下面就來看看實戰測試的結果:
短按E傷害:12937
長按E傷害:17573
低空下墜傷害:11361
元素轉化傷害:6069
《原神》楓原萬葉能打輸出嗎?170%暴傷丐版萬葉實戰測試
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可以看到 , 萬葉的E傷害組成中分為四個部分 , 分別是:E技能基礎傷害、低空下墜傷害、元素轉化傷害和擴散反應傷害 。
而輸出流萬葉的傷害數值只看前三項的話 , 加在一起的傷害總量也超過了三萬 , 更不用說還有擴散反應提供的傷害 。
單從這一點來看 , 萬葉的確有玩輸出流的資格了 , 在速切流中時不時切出來爆發一下 , 不但可以打出不俗的傷害 , 還可以給隊伍里其他角色提供高額的傷害加成 。
不過這里存在一個問題 , 萬葉之所以是輔助向選手 , 是因為他依靠風系四件套及被動天賦效果 , 可以極大地增加主C的輸出能力 , 但對于萬葉本身來說 , 這兩項加成對他自己都是無效的 。
所以萬葉縱然可以配輸出裝 , 也無法當成主C來用 , 至多當個副C 。
Q技能傷害測試
萬葉的大招相比其他風系角色來說缺少了吸聚的效果 , 但觸發次數多 , 冷卻時間短、轉化擴散效率極高都是不容忽視的優點 。
就拿砂糖的大招做對比:
滿命砂糖大招觸發四次、20秒冷卻、80充能 。
零命萬葉大招觸發六次、15秒冷卻、60充能 。
高下立判 。
大招的傷害同樣由四個部分組成:斬擊傷害、持續傷害、附加元素傷害、擴散傷害 。
斬擊傷害:14758
持續傷害:6749*6
附加元素傷害:1601*6
擴散傷害:固定傷害*6*范圍內目標人數
《原神》楓原萬葉能打輸出嗎?170%暴傷丐版萬葉實戰測試
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同樣是單算前三項 , 總和傷害就達到了六萬五 , 相比其他角色的大招傷害一點也不差 , 更何況還有大量的擴散傷害沒有計算在內 。
而擴散傷害是根據范圍內目標數量來的 , 數量越多 , 則擴散傷害次數越多 , 如果是高精通的萬葉配裝 , 越是人多的情況下傷害越是恐怖 。
雖然萬葉大招缺少吸聚效果 , 但因為他的E本身就有吸聚的能力 , 所以這并不算是缺陷 。
總結
綜合來看 , 萬葉配輸出裝其實并不差 , 即便是我的丐版萬葉 , 在滿爆率的情況下 , E技能基礎傷害就有三萬 , Q技能基礎傷害也高達六萬五 , 這還沒算擴散傷害 , 以及強力的增傷效果 。
萬葉當主C是不太可能 , 但當副C還是不錯的 。
其實現在萬葉又出現了一種新的配裝思路——攻/通/暴 。
即把原先風元素傷害增加的杯子換成元素精通主屬性的杯子 。
副屬性堆元素精通、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率這四項 。
因為萬葉的E和Q技能傷害倍率確實不低 , 如果放棄了著實有些可惜 。 而元素精通屬于越往上堆稀釋越嚴重的屬性 , 所以不如適當地平衡一下 。
而經過我的這次實戰測試 , 我也確實覺得攻/通/暴的配裝思路要比通/通/通或者攻/風/暴的配裝思路更適合萬葉 。
畢竟他的輔助效果就擺在那里 , 犧牲374點精通 , 把攻擊力、暴擊率、暴擊傷害提升上去 , 其實更能發揮出萬葉的輸出效果 。

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