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明明只是個貓咪模擬器,它憑什么打敗《戰(zhàn)神》,好評率高居榜首?

如果有心的玩家就發(fā)覺 , 在近十年的時間里 , 沙盒冒險、開放式探索游戲世界漸漸成為了現(xiàn)在相當主流的游戲風格 , 在細致的場景中不管是享受故事或探索事件細節(jié) , 是這類冒險游戲吸引人之處 。 而如今結(jié)合這類細致場景 , 冒險主角不再局限于是人類或能說人話的幻想生物 , 小動物的大冒險也可以是主軸 , 例如一只貓咪 。
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《Stray》是在2022年推出以探索冒險解謎為主的游戲 , 在steam新一周的銷量排行榜中位居第二 , 好評率更是力壓《戰(zhàn)神》達到了驚人的98% , 高居榜首 。 主角是一只只會喵喵叫的野貓 , 故事以一只誤闖底層世界的橘貓 , 無意間到達一個叫「墻內(nèi)」的地方 , 卻遭到不明生物的襲擊 , 在逃跑過程中它遇見了一臺名為B12的智能機器 , 展開了探索與回家長途 。
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明明只是個貓咪模擬器,它憑什么打敗《戰(zhàn)神》,好評率高居榜首?】以動物為主角的游戲從過去就很受歡迎 , 其中又常以半人形樣貌的獸人為主 , 例如知名游戲商任天堂旗下就有許多動物獸人的游戲 , 像是初代與馬里奧的反派大金剛就有推出自己的系列游戲《大金剛》、星際戰(zhàn)斗為主題的《星際火狐》、還有如索尼跟頑皮狗公司的《古惑狼》等 。
而在擬人動物之余 , 如今也有許多是以真實動物樣貌為主角的有趣游戲 , 但多以休閑類游戲居多 , 如讓玩家扮演白鵝騷擾人類的《無名鵝愛搗蛋》、在開放世界大搞破壞的《模擬山羊》并以搞笑為主題 。 可以看出以真實動物為主角的動物通常會以休閑益智類居多 , 較少有正統(tǒng)有劇本的大型冒險 。
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《Stray》以真實橘貓為主 , 描述墜入不明之地的貓咪在尋找回家道路上 , 在被奇怪生物菌克追食時 , 躲進廢棄公寓中 , 偶遇了人工智能的B12小型無人機 。 作為無法正常溝通的貓咪 , B12代勞了翻譯功能 , 幫助橘貓尋找回家的道路 , 同時也想取回它遺失的記憶 。 B12與橘貓很快就發(fā)現(xiàn)他們所在之處是一個叫作「墻內(nèi)」的地方 , 里面充斥著大量有著獨立思考的機器人 , 透過它的翻譯與貓咪跑跳得搞事能力 , 墻內(nèi)的真相好像一點一點浮出臺面 , B12也發(fā)現(xiàn)自己存在的真相 。
《Stray》游戲開發(fā)商「BlueTwelveStudio」是兩位過去在法國育碧游戲公司的前員工Viv和Koola獨立創(chuàng)立的游戲工作室在2015年所發(fā)想出來的游戲 。 游戲背景與城鎮(zhèn)美術(shù)以我國的香港九龍寨城啟發(fā) , 創(chuàng)造一個反烏托邦式日夜通明的混亂樓牌風格 , 而主角也以公司的橘貓為發(fā)想 , 也因為工作室里大家都愛貓貓 , 故決定由貓咪擔任主角 。
雖然以真實世界的貓咪為主角 , 而不是擬人貓咪獸人 , 對關(guān)卡設計帶來很多有趣的創(chuàng)新和嘗試 , 但他們初期開始其實也對于使用真實的貓咪如何平衡關(guān)卡設計和游戲玩法方面遇到挑戰(zhàn) 。 例如與NPC互動和故事深度就受到很大的限制 , 故后期才會有B12人工智能的出現(xiàn) 。
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初期的《Stray》是名為《HKProject》的概念 , 當時只有場景 , 制作團隊戲稱這雜亂的城鎮(zhèn)是「貓咪的游樂園」 , 但在測試時因為玩游戲會直覺用人的方式找尋目標 , 缺少貓咪路線的躍動性 , 故后期才加上指引和聲音 。 而采用機器人非人類的設定也是加強貓咪的生物性 , 而更重要的是:機器人比起人類完成的時間較快速并且可有更多設計性 。

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