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打著增強名號的削弱,公孫離的調整代表版本趨勢,無腦英雄是主流

11月10號上午9點 , 王者榮耀正式服更新 , 共有7名英雄獲得程度不同的調整 。
其中 , 公孫離的改動是最大爭議點 。
玩家爭論的焦點在于 , 調整后的公孫離究竟是增強了還是削弱了?
我們來看其具體改動內容
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增強項的調整有三
1.二技能僵直時間降低0.15秒 , 優化二技能手感 , 解決施法滑步問題 。
打著增強名號的削弱,公孫離的調整代表版本趨勢,無腦英雄是主流】2.技能冷卻時間降低 。
一技能滿級冷卻由7秒降至5.5秒;
二技能滿級冷卻由固定12秒降至10秒;
大招滿級冷卻由20秒降至15秒 。
3.基礎生命值提升 。
開局生命值提升46點 , 滿級生命值提升225.2點 , 相當于額外多出4/5紅寶石的血量 。
削弱項的調整有二
1.三技能擊退時間降低0.25秒 。
2.被動技能移除“印記爆炸減少1秒技能冷卻”的效果 。
“二技能手感優化”以及“大招擊退時間降低” , 調整傾向明顯 , 前者增強、后者削弱 , 這點無需多說 。
重點在于涉及技能冷卻時間的兩項改動 。
冷卻機制的變動對于阿離來說是增強還是削弱呢?
僅從屬性面板技能時間來看 , 三個主動技能相比調整前分別降低1.5秒/2秒/5秒 。 初看之下 , 這應當算是增強 , 尤其對于新手玩家來說 , 主動技能釋放頻率得到明顯的提升 。
但從另一個角度考慮 , “印記爆炸后減1秒技能CD”效果的移除又真的很傷 , 尤其是前期線上能力 。 印記效果尚存時 , 一波兵線下來 , 技能基本可以刷新 , 現在卻只能坐等固定技能讀秒 。
再有就是團戰拉扯能力 , 在大手子手里 , 阿離印記爆炸減少的技能cd完全不弱于此次調整優化的固定技能冷卻 。
阿離釋放技能后普攻疊加一層印記 , 并且被動爆炸之后層數一樣存在 。 也就是說 , 兩次普攻即可觸發一次被動外加一層印記 。
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此次調整后大招冷卻雖降低5秒 , 但一波團戰不可能打出兩次大招 , 所以調整前后實質意義不大 。 滿級一技能冷卻由6秒降至5.5秒 , 二技能由12秒降至10秒 , 調整前印記引爆減cd1秒 。
也就是說 , 如果一波團戰你但凡能打出一個被動 , 對你來說就是削弱 。
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所以整體來看 , 此次調整關于技能冷卻時間的兩項改動 , 看似此消彼長接近于平調 , 但事實上阿離的上下限差距被進一步縮小 。
這對于新手玩家來說無疑是非常利好的 , 但對于大手子來說 , “花里胡哨”的空間被進一步壓縮 。
阿離的調整似乎是在刻意迎合新手玩家?
作為峽谷唯一一個三主動都帶位移的英雄 , 集宮本的格擋、貂蟬的印記爆發、干將的推人自保于一身 , 外加當初KPL賽場中“公馬大戰”的出彩表現 , 阿離似乎向來都被冠以“強勢”之名 。
官方近幾次的調整也幾乎都是削弱項 , 先是削弱被動傷害 , 再是降低格擋時間 。
打著增強名號的削弱,公孫離的調整代表版本趨勢,無腦英雄是主流
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歷經幾次削弱后阿離后期爆發傷害本就比不上任何一個射手 , 射程短板更是硬傷 , 唯一能拿出手的也僅?;ɡ锖诘募寄軝C制以及印記減cd提供的前期線上壓制力 。
但現在被動減cd被砍 , 花里胡哨的技能機制變得不再完整 , 前期壓制力也進一步降低 , 可謂是元氣大傷 。

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