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【文:夕陽星夜 /編:馬修】
《圣斗士星矢》是上世紀八九十年代膾炙人口的重量級IP , 俊美的角色們披掛著星座造型的鎧甲進行格斗的設定 , 稱得上是劃時代的構思 。 緊隨著大火的星座風 , 漫畫改編的動畫也如期而至 , 游戲領域也沒有缺席 , 發(fā)售于35年前的《圣斗士星矢 黃金傳說》 , 為整個《圣斗士》系列的游戲化拉開了序幕 。
《圣斗士》系列游戲的序幕從此拉開
必殺!方寸之中的爆發(fā)!《圣斗士》的游戲應該讓大家玩什么?突然拋出這個疑問的話 , 答案想必會是五花八門 。 但有一點可以肯定:《圣斗士》系列各種必殺技演出的視覺效果是絕對的魅力所在:
打出漫天星辰的“天馬流星拳”、轟出一條升龍直沖高空的“廬山升龍霸”、火鳳凰展翅將敵人全部吹飛的“鳳翼天翔”……這些烙印在記憶中的名字 , 光是看一下就能在腦海里浮現(xiàn)出對應的動畫片段 。
而玩家在評價《圣斗士》系列游戲的其中一點 , 就在于對這些必殺技的還原 , 在3D技術已經(jīng)相當成熟的當下自然不是問題 , 但在FC時代的像素平臺上能做到何種程度呢?我們就在這款首次游戲化的《圣斗士星矢 黃金傳說》里來看一下 。
本作有兩種操作模式 , 平時是標準的橫版動作類型 , 進入BOSS戰(zhàn)后則別出心裁地采用了“第二人稱視角”:即敵我都面向屏幕 , 在行動的時候進行輪流切換 。 單看戰(zhàn)斗動畫的截圖 , 不知道的還以為星矢才是對面的敵人 。
天馬流星拳!當時看來簡直猶如自己正親手操作著動畫片
攻擊時除了面向屏幕打出的各種招式 , 還有雙方的大頭像對話框特寫 , 切換到敵人行動時還會附加當前的戰(zhàn)斗背景 。
敵人也會朝向屏幕打出必殺技
戰(zhàn)斗!動與靜的交錯!如前所述 , 本游戲的畫面視角對應兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。 在橫版部分 , 玩家能夠操作星矢在各個場所移動進出 , 并且擊倒不時出現(xiàn)的雜兵獲得經(jīng)驗值(EX) 。 而面對劇情中的關鍵敵人也就是各個BOSS的時候 , 戰(zhàn)斗就會變成指令回合制的操作 。 玩家要點選各種指令進行攻擊 , 擊敗對手來推進劇情 。
也就是說 , 本作的系統(tǒng)流程就是“動作版面積累經(jīng)驗→回合制打敗BOSS推進劇情→前往下一個動作版面”的循環(huán) 。
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