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《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品

這部來自1995年的RPG名作《超時空之輪》曾被IGN評為百大RPG榜首 , 我抱著瞻仰名作的心態(tài)試了一下 , 沒想到自此一發(fā)不可收拾 , 一口氣把它通關(guān)了 。 (因為它 , 《奶刃3》玩了個開頭都暫時擱置了)
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品
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通關(guān)之后感慨萬千 , 也難怪《超時空之輪》這么多年來能和《最終幻想6》打的難舍難分 , 一時間我也無法明確究竟哪款游戲更優(yōu)秀 。
不過我必須要承認我在玩《超時空之輪》時的游戲體驗會更好一些 。
首先它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很超前 , 采用了一套時間槽加指令的系統(tǒng) , 戰(zhàn)斗時區(qū)分不同站位和技能范圍 , 6名角色之間還可以組合釋放各種強力的多人技能 。
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品
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而且萬萬沒想到本作竟然做到了全程明雷遇敵 , 大地圖更是不會遇到任何戰(zhàn)斗 , 雖然游戲過程中也有部分不可避免的強制戰(zhàn)斗 , 但是游戲節(jié)奏流暢不少 , 整體體驗也舒服很多 。
在這套機制下 , 本作整體難度還能做到不高 , 每個BOSS都有自己的特色和一套打法 , 不需要你刻意將等級練得很高 , 只要掌握了打法即使低等級也能輕易過關(guān) 。
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品
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游戲的畫面也很舒適 , 每首BGM都還很好聽 , 即使現(xiàn)在去玩也絲毫不覺得過時 。
我真的想不出這款游戲有任何缺點 , 坂口博信、堀井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫這幾個大佬的組合真的是太神奇了 。
當(dāng)然最重要的還是游戲的劇情 , 本作故事開始于現(xiàn)代的千年祭上 , 男主克羅諾和青梅竹馬露卡意外啟動時空之門將公主瑪爾從現(xiàn)代送到了中世紀 。
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品
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為了救回公主 , 克羅諾展開了穿梭時空的冒險 。
隨著時間的多次穿梭 , 他們意外發(fā)現(xiàn)自己生活的世界會在未來被一種神秘的生物拉沃斯所毀滅 。
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之后的時間里 , 克羅諾一行人將反復(fù)穿越原始時代 , 古代 , 中世紀 , 現(xiàn)代 , 世界崩潰 , 未來 , 時間盡頭7個時空 , 查明真相 , 并拯救自己生活的世界免于被毀滅的命運 。
主角團也來自各個時空 , 現(xiàn)代的三人組 , 未來的機器人羅博 , 中世紀的青蛙勇者和魔王以及原始時代的原始人首領(lǐng)艾拉 。
這一群人的構(gòu)成很有特色 , 而且他們都有著自己的性格、故事 。
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品
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露卡的家人對她非常關(guān)心 , 每隔一段時間去她家里就會收到她爸為她打造的專用防具 。
公主瑪爾和父親大吵了一架 , 甚至斷絕了關(guān)系 , 但在支線中我們可以知道他們心里還是惦記著彼此 。
青蛙勇者原本是勇者的好朋友 , 在討伐魔王失敗后受到詛咒才變成青蛙 , 后來他繼承了勇者的衣缽 , 重新燃起斗志挑戰(zhàn)魔王 。
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術(shù)品
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在這個故事里 , 機器人也可以溫柔體貼 , 魔王曾經(jīng)也善良可愛 , 不得不承認這里的每個人都被塑造得很好 , 看得出來編劇是下了一番功夫的 。
不像現(xiàn)在 , 有太多RPG連主線故事都講不明白 , 更別提人物塑造了 。
在冒險的過程中玩家需要對付很多性格鮮明的BOSS , 中前期的劇情發(fā)展到修復(fù)圣劍 , 找到青蛙勇者 , 勇闖魔王城 , 打敗魔王三大干部和魔王的時候真的很有大結(jié)局的感覺 。

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