重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
對于經(jīng)典游戲的復(fù)刻與重制的風(fēng)潮在這幾年格外流行 , 但隨著多年來的市場拉扯和玩家們的審視 , 現(xiàn)在單純的高清復(fù)刻作品已不太被多數(shù)玩家所認同接受 , 因為其成本較低通常只是簡單地將舊游戲移植到新平臺 , 也就是市面上常見的HD化 , 并不會對游戲系統(tǒng)或者玩法內(nèi)容做出強化更動 。

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相對的 , 受到市場歡迎但制作成本和難度也較高的重制版 , 不僅是對游戲畫面和美術(shù)進行大規(guī)模翻修強化 , 甚至還會增添或修補游戲本身的內(nèi)容和系統(tǒng) 。 作為玩家自然是希望自己喜愛的經(jīng)典舊作都能以全新的姿態(tài)復(fù)活 , 順便喚回當(dāng)初的美好回憶 。 但以游戲公司的角度來看就不一定了 , 要重制一款作品通常會經(jīng)歷內(nèi)部人事意見的分歧 , 預(yù)算和時間的拉鋸取舍 , 甚至是制作者和玩家之間的意見相左等問題 。 重制固然是比復(fù)刻有誠意許多 , 但最終是否能端出讓市場和玩家皆大歡喜的作品 , 要克服的問題實在是太多了 , 這次我們就來簡單聊聊其中較為重要的幾點 。
情懷面貌不同 , 怎么樣最大化討好市場?

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世界上之所以紛爭不斷 , 其原因在于每個人的主觀意識形態(tài)和喜好都是不盡相同的 , 有人喜歡緊湊刺激戰(zhàn)斗為主的線性游戲 , 有人喜歡悠閑自在地騎馬和NPC聊天地交流開放游戲 。 不僅如此 , 每個人對于經(jīng)典作品的感受也是不同的 , 就拿《生化危機3》重制版來說 , 由于開發(fā)方內(nèi)部的預(yù)算規(guī)劃以及負責(zé)人的想法規(guī)劃 , 最終相較于1999年版本做出了全方位大規(guī)模的更動以及刪改 , 從人物形象、游戲玩法、關(guān)卡設(shè)計以及劇情演出等方面來看 , 最終成品對比1999年的版本 , 已算是對原版的褻瀆了 。
每人心中的想法觀點都是獨特的 , 有人在乎對于原版的尊重 , 有人只要維持大概的架構(gòu) , 做出些改變也無妨 , 如何去立案執(zhí)行 , 全看游戲公司和負責(zé)人的想法 , 其中主要有2種方向:

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維持原本的架構(gòu)和設(shè)定 , 只對畫面和技術(shù)進行現(xiàn)代化 , 比如《暗黑破壞神2:獄火重生》就著重在畫面與部分系統(tǒng)上的現(xiàn)代化 , 主要玩法和游戲內(nèi)容并沒有太大的變化 。 這種做法的好處是原汁原味情懷到位 , 壞處是容易被批評沒有誠意或是不愿意革新 , PS3時期開始那種只是當(dāng)春拉高分辨率的復(fù)刻已經(jīng)漸漸不太被市場所接受 , 最起碼要有一定程度的畫面翻新感才行 。
大致參考原本的設(shè)定和架構(gòu) , 但會增添新內(nèi)容或?qū)υ镜膭∏椤⑷嗽O(shè)、關(guān)卡等元素做出修改 , 甚至是改變系統(tǒng)玩法 。 例如《生化危機》2和3皆為站樁射擊 , 重制版卻變成了移動射擊 , FF7RE也是于原本的ATB系統(tǒng)變成了融合實時戰(zhàn)斗與指令的設(shè)計 。 這類重制版的好處是在發(fā)售前的風(fēng)向和誠意宣傳方面占有優(yōu)勢 , 壞處是如果對于原作的精髓了解得不夠到位 , 從而做出奇怪的修改導(dǎo)致 , 或者發(fā)售后被玩家發(fā)現(xiàn)與宣傳不一致 , 導(dǎo)致落差太大 , 口碑會迅速崩盤 。
怎樣的改動玩家才會喜歡?

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重制版在誠意的風(fēng)向上自然是贏過高清復(fù)刻的 , 但如何讓多數(shù)玩家愿意買單 , 又能夠兼顧公司預(yù)算和負責(zé)人的想法是個大問題 。 這也可能會讓原本重制的美好想法到最后變成一場鬧劇 , 像最基本的畫面模組和美術(shù)翻新 , 先不提工作量和時間預(yù)算 , 光是新舊美術(shù)人設(shè)和畫面就可能吵個沒完沒了 。 拿《魔獸爭霸3:重制版》來說 , 可能會有人以為大幅更新的人物模組一定是優(yōu)點 , 但實際上撇開暴雪外包的做法不談 , 如果有去觀察網(wǎng)友們的留言 , 你會發(fā)現(xiàn)寧愿維持不變或者不喜歡新設(shè)計的人 , 其實還不少 。
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