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圣斗士星矢手游:武器戰(zhàn)天賦被修復,暴雪已經不再堅持原汁原味了

隨著WLK版本懷舊服開放第二輪測試 , 暴雪也發(fā)布了最新的藍貼 , 并且在藍貼中針對各職業(yè)的機制進行了修復和調整 。 從這份藍貼的內容來看 , 影響比較大的就是獵人和戰(zhàn)士了 。
獵人改動
圣斗士星矢手游:武器戰(zhàn)天賦被修復,暴雪已經不再堅持原汁原味了
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WLK版本的獵人寵物有了很大的改動 , 其中孢子蝠有一個名為“孢子云霧”的技能 , 效果為對目標造成一定數(shù)值的傷害 , 同時降低目標3%的護甲值 , 10秒冷卻時間 , 9秒持續(xù)時間 , 相當于90%的覆蓋率了 。
WLK版本的近戰(zhàn)職業(yè)表現(xiàn)非常強勢 , 而破甲又是近戰(zhàn)職業(yè)最重要的屬性之一 。 在第一次測試的時候 , 孢子云霧是可以與其他職業(yè)的破甲技能疊加的 , 比如強化破甲和精靈火等等 。
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WLK版本BOSS的護甲值為10673點 , 降低3%就是減少320點破甲值 , 按照90%的覆蓋率來計算的話 , 就是常駐288點破甲值 。 看似降低3%護甲值不多 , 但是WLK版本初期近戰(zhàn)的護甲穿透是非常稀缺的 , 而這個效果是可以全團享受的 。
尷尬的暴雪在開放第二次測試的同時移除了這個機制 , 以至于“孢子云霧”與其他破甲技能無法疊加了 , 于是獵人這項“黑科技”玩法也徹底被修復了 。
戰(zhàn)士改動
NAXX首次測試的時候 , 三系戰(zhàn)士的表現(xiàn)都比較拉胯 , 防戰(zhàn)是倒數(shù)第一MT , 武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)也并列倒數(shù)第一DPS 。
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好在暴雪找到了武器戰(zhàn)傷害拉胯的因素 , 天賦技能“血之氣息”無法正確觸發(fā)壓制 , 于是便在第二次開放測試的時候對這個機制進行了修復 。
圣斗士星矢手游:武器戰(zhàn)天賦被修復,暴雪已經不再堅持原汁原味了】血之氣息是武器天賦的被動技能 , 效果是撕裂技能可以觸發(fā)壓制技能 , BUFF持續(xù)9秒 , 每6秒可以觸發(fā)一次 , 相當于每6秒就可以打一次壓制了 。
看似這個機制的修復只是讓武器戰(zhàn)多了一個釋放技能的機會 , 但是這個機制卻可以引發(fā)很多連鎖反應 。
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強化壓制天賦本身就可以提供50%的暴擊 , 武器專精也可以提供5%的暴擊 , 殘忍天賦又提供5%的暴擊 , 再加上自身裝備的暴擊 , 這個觸發(fā)的壓制技能基本是必爆的 。
一旦技能暴擊 , 那么武器戰(zhàn)的重傷天賦給目標造成持續(xù)傷害 , 同時創(chuàng)傷天賦也可以進一步提升這個持續(xù)傷害 , 并且還能觸發(fā)激怒效果 , 全面提升10%傷害 。
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在裝備較差的情況下 , 武器戰(zhàn)的怒氣獲取是非常慢的 , 而有了這一系列的聯(lián)動效果之后 , 武器戰(zhàn)的怒氣獲取也會更加效率 , 進一步提升傷害 。
當然 , 僅僅憑借一個改動或許并不能讓武器戰(zhàn)成為T0級別的DPS , 但是至少不會持續(xù)墊底了 , 在T1級別吊車尾還是沒有問題的 。
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以上就是暴雪在最新的藍貼中對獵人和戰(zhàn)士的機制改動(修復)了 , 既然暴雪已經不再堅持原汁原味了 , 那么相信等到真正開放的時候 , 還會有更多的改動 , 甚至可能會針對職業(yè)強弱進行二次平衡 。

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