索尼:《使命召喚》系列影響主機選擇,XGP難尋敵手
微軟對動視暴雪的收購案目前正提交給各國相關的審查機構審查和批準 。
國外游戲論壇Resetera的網友發現 , 育碧、亞馬遜、谷歌、索尼等公司在巴西監管機構的審查詢問中對這起收購案提交了官方意見 。

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其中索尼就在報告中強調了《使命召喚》系列對PlayStation平臺的重要性 , 認為這是能夠“影響用戶主機選擇”的重要系列:「《使命召喚》的忠實玩家群體非常鞏固 , 即使競爭者有著預算來開發相似的競品 , 都難以競爭」 。
同時 , 索尼認為基于動視在2021年招募新員工的計劃和對這一系列的巨大投資 , 動視或許預期這一系列在未來會更加成功 。
沒有其他一家開發商能夠投入相同規模的資源和專業知識到游戲開發中 。 即使有 , 《使命召喚》的地位依舊根深蒂固 , 沒有競爭者——哪怕再怎樣接近——能夠趕上 。
《使命召喚》系列是第一人稱射擊游戲的同義詞 , 基本上定義了這一類型......
除此之外 , 索尼的意見還涉及對微軟旗下游戲訂閱制服務XboxGamePass的看法:
在過去五年多的時間里 , XboxGamePass已經成長并占據全球游戲訂閱服務60%至70%市場份額(在巴西這一比例更高 , 在PC訂閱服務的市場份額占比為70%-80%) 。 即使一個競爭者投入大量的資源 , 想成為XGP的有效對手也需要多年的時間 。

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【索尼:《使命召喚》系列影響主機選擇,XGP難尋敵手】不過與之相對的是 , 在微軟不久前提交給新西蘭商務委員會的說明中 , 微軟聲稱動視暴雪旗下游戲并不是玩家“必備游戲” , 以此來論證收購動視暴雪并不會形成市場壟斷 。

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