三國殺:八廢也就圖一樂,這將才是真逆天,上線十年零出場率!
光陰荏苒 , 時至今日 , 八廢的名號在三國殺里已經叫不響亮了 , 正是如今有多落寞 , 當年就有多喧囂 , 公孫瓚 , 蟄伏深淵的大蝎 , 曹仁 , 保衛宇宙的戰士 , 于禁 , 深海的蓄爆大龜 , 周泰 , 盤踞大地之霸主 , 如此霸氣之名響徹 , 八廢如雷貫耳!

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然而八廢再弱 , 后來許許多多的版本都基本突破上了強度 , 比如曹仁在幾易其技之后 , 界曹仁正手據守反手解圍一度制霸斗地主成為t0農民 , 再比如于禁 , 仁王禁隕落之后經過了長期的100字技能0收益 , 最終史詩界于禁起飛輕松實現0換3 。
【三國殺:八廢也就圖一樂,這將才是真逆天,上線十年零出場率!】就是有這么一位武將 , 提起他的名字就逆天 , 提起名字就想笑 , 更迭了數不清的版本 , 技能收益卻穩定≤0 , 上線了十年我甚至沒見過一場有他的牌局 。 那么這個將到底是誰又如何逆天呢 , 就讓我們一起來看一下吧!

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就是他!魔將華雄!8血魔王董卓手下的6血魔將 , 將帥倆真是個頂個的血厚 , 技能也是個頂個的離譜 。 前面有一篇我質疑華雄的設計理念 , 結果評論里有個家人說三國殺就是這種邏輯 , 3血2技能4血1技5血0技 , 到了6血就剩1負面技了 , 那我尋思著董卓8血也沒見他有3負面技啊 , 酒池肉林加起來還1.5個正收益技能呢?
對啊 , 你主子縱使8血都有1.5正面技 , 怎么到你華雄這就拉了胯了呢 , 6血純負面是吧 , 你這是血也不如你主子多 , 技能還不如你主子好啊 。

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當然了 , 要是硬說設計邏輯 , 6血1負面技確實沒問題 , 可你這設計理念問題太大了 , 武將設計的出發點應該是讓玩家去樂意選取然后使用 , 你出一個純負面不可能有人選的武將意義在哪呢?
接著過了兩年華雄才迎來第一版修改 , 這一改就直接重做了 , 恃勇改成了耀武 , 從紅殺減上限變成了另傷害來源回血或摸牌 , 從汜水關前的不敗死神變成了小霸王孫笨的好忠臣 , 我小霸王可太喜歡這血包了 , 紅殺一出直接變無中摸2牌 , 瞬間就激昂起來了!

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再過了四年 , 到18年標將第二輪突破的時候 , 華雄也跟著搭了個便車 , 耀武后面加上了半句效果 , 受到黑殺和虛擬殺的傷害可以摸1牌 , 我超 , 五年 , 你知道這五年我怎么過的嗎!終于有了半個正面技能 , 效果還被遺計反饋這些十年前的技能碾壓 , 我好歹也是手刃潘鳳的角色 , 你現在讓我拿頭打潘鳳啊 。
合著扯了半天歷史契合度 , 不給我契合上“潘鳳又被華雄斬了” , 光整了個我被關羽斬了是吧 。

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然后就是手殺最近整了個謀華雄 , 不得了 , 測試服我這一看 , 4血5護甲2技能 , 耀武以外加了個揚威 , 額外摸2牌雙刀還無視距離無視防具 , 這他喵不直接起飛耀武揚威 , 這不直接把二爺吊起來錘揚眉吐氣?沒想到啊沒想到 , 我原以為只有八廢那樣的能突破 , 我華雄這不敗死神也突破啦!
等等 , 出了測試服情況怎么有點不太對 , 哎我護甲呢 , 怎么從5直接變1了 , 我直接一口老血 , 哎正式上線怎么又不對了 , 我體力呢 , 怎么變2/4了 , 合著我從一9血魔將直接一路變成3血脆皮啊?一個字 , 輸!
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