一、精靈介紹
本周五上線的一個(gè)主線精靈 , 劇情戲份不多 , 注定就是未明的陪襯 。 果不其然就跑了個(gè)過場(chǎng)就迅速下線 , 提前為下一周的精靈做準(zhǔn)備 。 不過這個(gè)新精靈比之前的735高端多了 , 首先這個(gè)精靈有自主意識(shí) , 而且還知道護(hù)主 。 先不說到底是不是坦普瑞還是其他什么人在后面操作 , 能做出這樣的精靈還是看得過去的 。

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二、精靈種族
735的分配上都比較平均 , 痛苦龍魘也是 , 135的速度中規(guī)中矩 , 165的體力并沒有超前達(dá)到單項(xiàng)靠前一點(diǎn)的總和排行榜上 , 攻擊145、雙防110也是標(biāo)準(zhǔn)的735及格線 , 分配上一般 , 本身依據(jù)綁對(duì)手的異常先1 , 定位中端精靈 , 如果沒有特定玩法 。

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就沒必要給那么高的速度 , 125的速度 , 把10點(diǎn)勻給雙防或者體力增強(qiáng)站場(chǎng)能力也是不錯(cuò)的 。 當(dāng)然735你非要給九天、十年等等以上這樣的配置也可以 , 可以彌補(bǔ)精靈差異 , 只要你個(gè)人覺得它值這個(gè)價(jià) 。
三、精靈屬性(暗影/龍系)
這屬性根本沒有什么優(yōu)勢(shì) , 因?yàn)榭酥瓢婷嫔线B一個(gè)1.5倍的克制系數(shù)都沒有 。 打擊面上根本占不到任何優(yōu)勢(shì) , 而被打擊面上1.5倍的部分主流精靈 , 可以反打它這個(gè)屬性 。 所以導(dǎo)致這個(gè)暗影龍系 , 一直沒有什么強(qiáng)力的精靈出現(xiàn) , 屬性上本身就輸人一頭 。

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四、精靈魂印【痛】
【痛】自身使用攻擊技能時(shí)100%令對(duì)手流血 , 未觸發(fā)則吸取對(duì)手1/3最大體力;回合開始時(shí) , 若對(duì)手處于異常狀態(tài)則本回合額外先制+1 , 若對(duì)手不處于異常狀態(tài)則自身攻擊100%打出致命一擊(boss無效)

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許久未見的流血異常 , 補(bǔ)償未觸發(fā)吸血 , 精靈續(xù)航上沒有了后顧之憂 。 回合開始根據(jù)異常拿一個(gè)先1 , 不處于異常100%暴擊 。 雖然精靈描述很簡(jiǎn)單 , 但這精靈說實(shí)話比一些字?jǐn)?shù)多的735花瓶強(qiáng)多了 。 簡(jiǎn)單粗暴的玩法PVP才最具實(shí)戰(zhàn)效益 。
五、精靈技能組解析
【圣斗士星矢手游:精靈種族735玩法解析】噩夢(mèng)龍牙:先三偷強(qiáng) , 2回合必定暴擊 , 基礎(chǔ)效果是先出手時(shí)使對(duì)手隨機(jī)1個(gè)技能PP值歸零 , 多少有個(gè)干擾效果 , 評(píng)分滿分十分 , 打分就是6-6.5左右 。

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苦難哀嚎:基本彈控 , 3回合屬性附加粉傷 , 我方低體粉傷翻倍 。 補(bǔ)償一個(gè)如下2回合若打出致命一擊則必定恢復(fù)全部體力 , 雖然有點(diǎn)和魂印、先3偷強(qiáng)引爆有點(diǎn)聯(lián)動(dòng) , 但效益太過于低級(jí) 。

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生靈作贄:基本強(qiáng)化 , 少見的綁定對(duì)手異常狀態(tài)強(qiáng)化翻倍 。 我們常見的要么就是高體翻倍 , 這綁定異常的翻倍還是少見 。

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熾血長(zhǎng)嘯:非必中150本攻 , 先手增傷50% , 后手消除對(duì)手回合效果 。 先手必定弱化對(duì)手 , 后手概率全屬性弱化 。 所以和這個(gè)精靈的核心還是要依據(jù)精靈的先、后手順序來產(chǎn)生效益 , 而且非必中的150不能保證完全命中率 。

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厄靈蕩神劍:消回合害怕 , 對(duì)手不處于異常狀態(tài)威力提升100% , 處于異常偷血量300 。 平民之間娛樂還能玩玩 , 但精靈從魂印、技能組上肉眼可見的強(qiáng)度有限 , 整體雛形中看但實(shí)戰(zhàn)并不是特別好用 。
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