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FPX再奪一冠!哥本哈根大賽后看VALORANT如何書寫電競生態新篇章

FPX再奪一冠!哥本哈根大賽后看VALORANT如何書寫電競生態新篇章
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“FPX!FPX!FPX!”
剛剛奪得VALORANT哥本哈根大師賽冠軍的拉脫維亞人ardiis激動地率領全場觀眾呼喊戰隊的名字 。
作為EMEA賽區(歐洲、中東和非洲賽區)公認的強隊 , FPX因為旅行限制缺席了上一屆雷克雅未克大師賽 。 這一回哥本哈根大師賽 , FPX也是在比賽中途才迎回了完整陣容 。 而這一切的考驗 , 使得首次在線下大賽奪冠的FPX隊員更加激動 。
“超大的賽后party!”緊緊抱著冠軍獎杯不放的ardiis向現場粉絲發出邀請 , “我來買單!”
FPX再奪一冠!哥本哈根大賽后看VALORANT如何書寫電競生態新篇章
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Sentinels , M3C , Acend , Optic , FPX , VALORANT電競迎來了第五個國際大賽冠軍 。 而在這三年中 , 從主播引領的封測大熱 , 到重視草根的早期電競計劃 , 再到成型的全球電競賽事體系 , VALORANT電競賽事已經有了自己的故事線 。
扎根社區
2020年 , 拳頭游戲電子競技運營全球負責人WhalenRozelle在官網發文闡述VALORANT電競團隊對于這款戰術射擊游戲電競方面的初步想法 。
WhalenRozelle表示 , 作為一款極富競技體驗的游戲 , VALORANT具有成為成功電子競技項目的要素 , 拳頭對此抱有很大的夢想 , 但也希望在這個過程中能夠做到考慮周全 。 拳頭并不希望揠苗助長 , 現在初步的重點是和玩家、內容創作者、賽事組織者和開發者建立合作伙伴關系 , 共同打造這個生態體系 。
作為全球電子競技產品的領先者 , 拳頭游戲對于游戲、電競、直播、社區之間的關系有著深刻的理解 。 從封測開始 , VALORANT就和Twitch主播積極聯動 , 分發測試資格 , 使得VALORANT封測首日最高同時在線觀眾達到170萬 , 成為當時Twitch最高同時在線觀眾數歷史第二的游戲 。
無論是英雄聯盟背景的pokimane還是CS:GO背景的shroud亦或YouTube“一姐”Valkyrae 。 大量的主播參與了VALORANT的早期宣發 , 也將這種合作延續到后來的VALORANT生態之中 。
FPX再奪一冠!哥本哈根大賽后看VALORANT如何書寫電競生態新篇章
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當VALORANT電競賽事上線后 , 在英雄聯盟電競中探索數年的“二路流”模式已經成為了所有比賽轉播的常態 。 賽事版權的開放 , 幫助VALORANT主播與電競品牌共同成長 , 其中最具代表性的就是前CS:GO選手tarik:他在轉型VALORANT后迅速積累起大量人氣 , Twitch平臺粉絲目前達到200萬 , 也收獲了去年最佳FPS類別主播的獎項 。
而對非英語的觀眾來講 , 母語主播已經成為他們最喜歡的觀賽方式 。 例如Twitch粉絲量超過90萬的日本主播shaka在每次VALORANT大賽進行“二路流”直播時 , 總能排到收視榜前列 。 根據EsportsCharts統計 , 日本VALORANT地區挑戰者賽最高同時在線觀眾從2021年初的3萬人左右飛速增長 , 在今年6月挑戰者賽已經突破29萬人 。
正如WhalenRozelle在早期電競計劃中提到的那樣 , VALORANT電競團隊正在努力和有共同愿景的人達成合作關系 , 與游戲開發團隊一道 , 維護好游戲與電競帶來的整體體驗 。
回到線下
2021年 , 電子競技受到各地旅行和活動限制的影響 , 線下賽事頻頻推遲或者取消 , 直到5月 , 拳頭游戲將英雄聯盟季中冠軍賽和VALORANT首個國際大賽帶到冰島雷克雅未克 , 將人們的視線再次帶回線下 。
即便面臨諸多不穩定性的挑戰 , 2021年的VALORANT雷克雅未克大師賽交出了一份令人振奮的答卷:鐵籠賽場、AR舞臺、藝術性的主題和宣傳片……“這就好像《真人快打》和德國夜店的結合 。 ”電競采訪人員泰勒·埃茨貝格爾在選手首次登場時如此評價VCT的舞臺 。

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