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原神:游戲中雞肋設定,承受能力差的容易被氣炸,你能忍受幾個

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以“人”為本的游戲?
現在的游戲基本上打著以人為本的宗旨 , 讓玩家能夠在游戲中體驗不一樣的游戲世界 , 例如游戲中設計的烹飪、建房子、npc好感度 , 其實都是“以人”為宗旨來設計 , 能夠讓玩家在游戲中自由度更高 , 而且能夠運用自己生活的知識在游戲中闖出名堂 。
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原神同樣是以“二次元宅玩家”為核心 , 打造一個二次元的提瓦特大陸 , 讓玩家能夠在二次元的世界探險 , 變得強大 。 不過由于游戲中后期都是為了最大利潤地榨取玩家的荷包 , 很多游戲中的非人設定 , 并沒有去刻意去改變 , 反而讓這些設定成為該游戲的“特色” , 原神中的雞肋設定 , 真是能夠氣炸玩家 。
游戲中雞肋設定
自動爬樹和柱子
本來在游戲中設計玩家能夠爬樹和爬墻是一個十分有趣的設定 , 然而這個設定卻成為了大部分玩家吐槽的重點 。 游戲中的角色 , 只要靠近墻體、樹木或者柱子 , 就會自動爬上去 , 本來是一個很人性化的設定 , 然而在一些限時挑戰、遇到精英boss的時候 , 玩家卻因為靠近樹木和石頭 , 不由自主地爬 , 然后會被怪擊殺 , 或者超過時間沒發完成任務 。 玩家也注意特別是鐘離和巖主的柱子同樣會導致角色誤爬 , 難道就沒有策劃注意到這樣的設定嗎?
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自定義錨點
大地圖上雖然很多錨點和七天神像可以傳送 , 但是有些關鍵的地區 , 的確花費玩家很多時間跑步過去 , 例如海祇島的無相之水boss的位置 , 還有地下礦區的大部分位置 , 都需要花一半的時間去趕路 , 游戲中就剛好有一個自定錨點位置的設定 , 不過挺雞肋的 , 這個錨點只能放置一個 , 老實話 , 將數量增加至兩個 , 游戲的好感體驗妥妥上升 。
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組隊的讀取時間
原神游戲中的解密和元素克制 , 需要玩家使用不同的角色來能夠進行 , 不知道有沒有玩家吐槽過 , 那個更換組隊的進度條時間有點過長 。 以現在的游戲程序員來說 , 對于改變這個讀取進度時間 , 完全是小問題吧 。 現在游戲中的進度讀取時間大約3秒 , 減少至1.5秒應該不難吧 。 筆者認為這個讀取時間 , 并非是編程的技術問題 , 而是為了減少換角色造成的游戲的bug 。
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武器圖鑒
在游戲中有一個功能 , 就是圖鑒 , 玩家可以預覽角色的技能和簡介 , 但是武器圖鑒卻不可以 , 只有玩家獲得該武器的時候 , 才能預覽武器的效果描述 。 但是反問一句 , 玩家既然都有了這個武器 , 還需要進入這個武器預覽的界面嗎?打開背包來看不香嗎?玩家就是不清楚武器的功能 , 才會去看圖鑒呀 。
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歪的五星角色萬年不變
原神:游戲中雞肋設定,承受能力差的容易被氣炸,你能忍受幾個】在游戲中分為常駐祈愿和up角色活動祈愿 , 然而當up活動祈愿歪的時候 , 歪的是常駐的5星角色 , 既然up角色活動能夠出常駐祈愿中的五星角色、四星角色 , 那么常駐祈愿還有什么用?難道只是為了常駐中的5星武器嗎?
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命座開關

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