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貓貓流浪模擬器《Stray》火了,萌寵類游戲大盤點,騰訊也入局( 三 )


貓貓流浪模擬器《Stray》火了,萌寵類游戲大盤點,騰訊也入局
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寫到這里 , 筆者也捫心自問 , 如果將以上游戲主角從動物換作一個人 , 還會覺得有趣嗎?那可能要往其加上許多標簽 , 比如可愛、加點傻氣 , 再有點內涵等 。 但如果是一只貓?好 , 只要是只貓就可以!
03
寵物為何
殺傷力百分百?
無論是對于廠商還是玩家 , 萌寵都是好評率超高的座上賓 。
首先手游端 , 對于廠商來說 , 從成本上考慮 , 制作萌寵類游戲的理由很直接:易上手、開發成本較低 。
畫風不需太復雜 。 此前茶館采訪過的一鯨游戲就是專注動物題材研發的公司 , 率先開發的兩款游戲都為2D漫畫風格 。 其制作人也透露這種畫風除了簡單、成本低之外 , 對于玩家也有治愈感 , 并且很適合向衍生漫畫、視頻等方向擴展 。
而此點 , 在此前脫胎于表情包的《胖鴨奶茶店》可得到印證 。
而專注于寵物題材研發的 , 除了一鯨游戲 , 還有蘿卜游戲工作室等 。
畫風簡單、精致 , 配上輕松治愈的音樂 , 做好數值養成系統 , 一個接地氣的場景 , 正中心懷的收集要素 。 似乎任何一個動漫IP , 只要搭建萬能的模擬經營玩法 , 似乎都能具備一定玩家市場 , 最終能在平臺獲得4萬-10萬左右的關注 。 對于制作人來說 , 這值得一試 。
而對于玩家來說 , 萌寵的吸引力也正在日漸增長 。 親近感不僅來自生活中的養寵體驗 , 更來自迪士尼動畫及各種影視作品的滋養 , 甚至是無處不在的萌物 。 就僅僅是小狗 , 布丁狗、玉桂狗、小白、史努比、杰克……毛茸茸的觸感 , 盡管嘴上說著“不要 , 怎么又是模擬經營?” , 但還是會忍不住說“真香” 。
貓貓流浪模擬器《Stray》火了,萌寵類游戲大盤點,騰訊也入局
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但真香的前提是 , 游戲不肝 , 廣告不長 。
04
游戲變現:
出口再內銷?
目前 , 明顯是游戲的小體量限制了萌寵小游戲發展 。
部分萌寵游戲先出口再轉內銷 , 也體現出此前的方式盈利不足 , 紅利可能被逐漸消耗殆盡的信號 。
大多數萌寵游戲采取廣告和內購變現兩種盈利方式 。 而近日由于版號申請受限 , 失去內購變現途徑 。 要么等版號 , 要么出海 , 廠商果斷選擇后者 。
如《夢幻之城》《月兔漫游》都選擇了先上線國際服 。 《夢幻之城》國服目前已經積累有95萬預約量 , 不少心急玩家已經轉戰國際服 。 據游戲官方透露 , 游戲有上萬個城市裝飾素材的計劃 , 目前多達7個外包團隊加班創作 , 過硬的游戲畫面 , 等到版號到手 , 看起來潛力無限 。
除了版號限制 , 玩家對于廣告變現盈利方式的接受度也在降低 。 廣告若可自主選擇也就罷了 , 而猝不及防、強制且超過60秒的廣告 , 讓玩家感到疲憊 。 似乎玩家更愿意通過月卡為游戲付費 , 取代廣告觀看 。
貓貓流浪模擬器《Stray》火了,萌寵類游戲大盤點,騰訊也入局
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但是一旦涉及內購 , 又涉及版號問題 。 而這由踏入到底是雞生蛋、蛋生雞的循環中 。
從PC及主機端游戲來看 , 一旦玩法和視覺具備差異性 , 萌寵游戲就能脫穎而出 。 如近年的RecreateGames開發的《動物派對》 , 最新的派對玩法 , 一只柯基 , 瞬間抓住玩家好感 。
《Stray》就在建模上盡量還原真實貓咪的動作 , 而這也帶來大量時間成本 。 貓咪的動作模型就取材自工作室收養的貓咪 , 那些小動作諸如互相舔毛、抓家具、把高處的瓶罐一把推下去 , 都是工作室近距離觀察的呈現 。

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