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魔獸世界wlk懷舊服將會重拾社交嗎?

有一個老生常談的話 , 但是不得不談 。 暴雪想加強社交或者說暴雪將重拾社交的想法一直都有 , 那么在這次WLK懷舊服中會成功嗎?以前小八覺得魔獸世界根本很難去重拾社交 , 即使重拾也不會成功 , 但是通過最近一些變動來看 , 小八覺得只要暴雪下定決心 , 那么將來的魔獸世界很有可能會有PVP為主而PVE為輔 , 那么這個想法有什么依據(jù)呢?
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魔獸世界wlk懷舊服將會重拾社交嗎?】對于暴雪來說很難會相信魔獸世界從一款社交游戲、一款具有情懷的游戲變成如今環(huán)境惡劣的游戲 , 無數(shù)玩家們指責(zé)和吐槽的游戲 , 但是你要說魔獸世界變了嗎?其實自始至終魔獸世界從未改變過 , 依舊是當(dāng)年的游戲 , 只是變的是那些玩家 , 所以既然玩家們改變了 , 那么暴雪也必須做出改變才行 。
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所以從目前的節(jié)奏和一些已經(jīng)更新的內(nèi)容來看 , 暴雪極大可能性將會以WLK懷舊服作為實驗田來優(yōu)化PVP流程以及優(yōu)化社交功能 。 其中WLK懷舊服對比于原版來說有一個巨大的變化則是取消了隨機本 , 小八依舊記得當(dāng)年因為隨機五人本的存在暴雪被無數(shù)玩家給罵 , 十年過去了暴雪終于后知后覺的準(zhǔn)備取消隨機五人本 , 結(jié)果依舊被玩家們給吐槽 。
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而取消掉隨機五人本后暴雪也對組隊器進行了更新 , 在測試服中不少玩家一眼就能認(rèn)出來 , 這個新版的組隊工具箱與正式服的工具箱只能是在一個模子里刻出來的 , 不管是在UI還是在功能上面都是大同小異 , 讓玩家們的組隊會更加便捷一些 , 并且職業(yè)的定位可以讓玩家們自己進行選擇而沒有太多的局限性 。
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所以通過取消掉隨機本進行分流后 , 有些玩家們可能會因為組隊時間太久才放棄打隨機本 , 從而轉(zhuǎn)到野外打怪、團本以及PVP從而提升PVP中的玩家數(shù)量 。 另外一個則是合服 , 看起來合服只是一個小動作 , 但是合服背后其實還有很多動機 , 暴雪想讓部落和聯(lián)盟的玩家之間的人數(shù)逐漸趨于平衡 。
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而如今暴雪內(nèi)部也正在優(yōu)化魔獸世界WLK懷舊服的PVP模式 , 而暴雪將計劃對一些職業(yè)進行平衡調(diào)整以及會有一些新的評分功能出現(xiàn) , 這些功能的優(yōu)化和迭代背后的含義都一樣 , 就是重拾PVP讓這個功能逐漸回歸到玩家們的視野當(dāng)中 , 而不讓PVP成為小眾到不能小眾的功能 。
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快餐游戲當(dāng)?shù)?, 玩家們的耐心逐漸減少 , 所有的游戲時間都在縮短 , 唯有暴雪是其中的另類 , 依舊在想方設(shè)法增加團本難度從而延長打本時間 , 不過前不久暴雪終于妥協(xié)了宣布削弱團本難度 , 但是為時已晚 。 而小八認(rèn)為PVP將來有可能成為玩家們最喜歡的模式之一 , 因為PVP競技場正好是一個快節(jié)奏的游戲 , 而操作性會更高 , 所以暴雪必定會重拾社交 。
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回到主題中來 , 玩家們會買單嗎?如果問現(xiàn)在的你們 , 絕大部分玩家可能會拒絕社交或者是拒絕PVP , 但是如果將來暴雪慢慢提升PVP中的裝備比重和比例 , 那么此時必然會有大量玩家選擇去打PVP攢裝備而不是依靠PVE , 所以會不會買單只能看暴雪誠意足不足 。

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