前BioWare編劇討論《質量效應》三部曲早期結局構思
前《質量效應》編劇DrewKarpyshyn討論了BioWare的一些早期想法 , 關于制作團隊將如何結束游戲的標志性科幻三部曲 , 以及開發人員仍需解決的一些問題 。

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Karpyshyn擔任《質量效應》1和2的首席編劇 , 但在第二部游戲的開發過程中離開了BioWare 。
在新的redditAMA中討論三部曲時 , Karpyshyn說當他還在參與編寫《質量效應2》時 , BioWare已經“計劃了一些非常好的想法” 。
“基本上 , 它涉及通過質量中繼器引誘收割者 , 然后引爆整個網絡以消滅它們……”Karpyshyn透露:“但同時也會摧毀/損壞中繼器并將每個銀河社區與其他社區隔離開來 。 ”
“但我們仍然必須弄清楚很多細節 , 而且這個選項存在一些問題......就像我們在之后游戲中看到的那樣 。 ”

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這有點類似于《質量效應3》中的結局 。 當主角謝波德在諾曼底號逃入質量中繼器中時 , 玩家選擇的催化劑釋放出了能量脈沖 。 之后 , 根據選擇 , 三種不同顏色的能量通過質量中繼器在銀河系中擴散 , 并摧毀了所有中繼器 。

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可以發現 , BioWare事實上在《質量效應2》開發中期就已經考慮到了游戲結局 。 原版《質量效應3》作為三部曲的結局略顯倉促 , 不過之后《質量效應3:傳奇版》中對劇情進行了補充 , 更詳細講述了事件發生的過程 。
【前BioWare編劇討論《質量效應》三部曲早期結局構思】之后 , BioWare繼續開發了《質量效應:仙女座》 。 這部作品將劇情移至了一個新的獨立信息 , 與前作三部曲的結局并沒有太多關系 。 直到近期 , 系列正式續集才正式公布 , 而新作也將設定在銀河系中 。

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