世紀初的神秘游戲,用梗感染了五百萬人

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我輸了 , 你也輸了 。
無論在哪個游戲論壇 , 你總能看到一些描述模糊不清的“找某個以前玩過的游戲”帖子 。
貼主只要模糊地描述一下游戲里的怪物、畫面甚至某個裝備 , 就總有人能根據這么些微不足道的線索 , 在漫長的游戲史中準確地找到那款獨一無二的作品 。
在國外的Reddit論壇上也有這么一個組織 , 組內成員始終以十分敬業的精神為網友們找回他們失去的記憶 。 在相當長期的發展之中 , 他們形成了一套穩定的提問模板 , 甚至還總結出了一些規律 。
比如字數越多的帖子被找到的幾率就越大 , 而且這個概率會不斷上升 , 到1000字左右后則趨于平穩 。
再比如 , 成人游戲得到解答的概率就比普通游戲要高得多 。

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NSFW意思是“不適宜在工作期間瀏覽”(Notsafeforwork)
雖然組內人數不是很多 , 但好在主要成員比較穩定 , 氛圍相當和諧友愛 。 找到游戲后的貼主一般都會相當感激 , 給答主們一個愛的抱抱 , 答主們也能從這種熱心助人的行為中獲得一定的自豪感 。
這種氛圍持續了很久 , 直到今年4月份一篇帖子的出現 。 與其它人模棱兩可的表述不同 , 該貼主能夠詳細地描述游戲的基本規則和機制 , 卻明知故問似的問大家:“這個游戲叫什么名字?”

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【世紀初的神秘游戲,用梗感染了五百萬人】“一個一回想起來就輸了的游戲”
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看到這條帖子的網友們 , 仿佛上當了一般 , 在底樓回下清一色的“Damnyou”——原因無他 , 這個游戲大概是考古網友們最不想挖到的地雷 。
其實游戲的名字相當簡單 , 簡單到僅有兩個單詞:“TheGame” 。 這個你可能從未聽過的游戲 , 曾在本世紀的頭十年里風行一時 , 而在廣泛流傳的版本中 , 它也被簡化到僅有三個重要的基本規則:
每當你想起這個游戲的時候你就輸了輸了之后你必須向人們宣布你剛剛輸掉了一次游戲默認世界上的所有人都在玩在TheGame的游戲世界中 , 沒有玩過TheGame的人是不存在的 , 因為他們只是“忘記了自己還在玩這個游戲” 。
正如貼子所說 , 只要被人告知了規則 , 或者經人提醒意識到了TheGame的存在 , 那就算作是輸了 。
(換句話說 , 現在看到這里的諸位已經“losethegame”)
這也是為什么在那條帖子的評論區中 , 網友們一改以往爭相搶答的風格 , 開始裝傻并鼓動其他人先回答的原因——大家都知道這是TheGame , 但誰都不想第一個宣布自己已經輸掉了 。

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“謝謝你的犧牲”
熟悉“白熊效應”或是“粉紅色大象”的朋友肯定很好理解——“當有人試圖不去想象一頭粉紅色的大象時 , 他的腦內實際上就已經出現了這頭大象的樣子” 。
TheGame的詭詐之處就在于此 , 人類至少目前還沒有辦法熟練掌握“定向遺忘”的技巧 。 大腦功能注定了我們只能不斷加強一件事物的記憶 。 在玩家執著地想要忘記TheGame時 , 腦內的聯想反而會在刻意的作用下不斷提醒自己處處都是TheGame 。

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再也不能看貝塞斯達的Logo了
由于規律的力量過于強大 , 為了防止人們思考TheGame時走火入魔 , 后來的人們為游戲添加了許多額外規則 。 例如每次玩家想到TheGame時可以有30分鐘的遺忘期 , 只要玩家在這30分鐘內成功把它忘記了 , 就不需要再向其它人宣布了 。
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