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《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?

熟悉《吞食天地》的中國玩家應(yīng)該都知道 , 這游戲絕對是“墻內(nèi)開花墻外香”的典型JRPG之一 , 雖說此系列出自名家CAPCOM之手 , 不過當(dāng)年的CAPCOM頗有“坑王”風(fēng)范 , 挖了很多優(yōu)秀坑卻都在日本市場叫好不叫座 。
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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反倒像《吞食天地》這種的 , 因為漢化較早的緣故在大洋彼岸的中國成為一代80后、90后心目中的經(jīng)典 , 即便官方再無續(xù)作 , 從新千年開始《吞食天地》的民間同人游戲就沒有停過 , 并且《吞食天地》圈子還塑造了自己獨特的收費游戲文化 , 其規(guī)模之大讓一些所謂的“硬核玩家”群體都嘆為觀止 。
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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其實論一個同人圈子是否硬核 , 還要看他們的作品對原作的還原程度究竟如何 。 就《吞食天地》同人游戲的質(zhì)量而言 , 小雷覺得絕大多數(shù)都是不合格的 , 基本都只是模仿了《吞食》的皮毛 , 很多細節(jié)做得極不考究 , 頗有些換皮網(wǎng)游的風(fēng)范 。
舉一個簡單例子 , 下圖為日系同人《吞食天地2完全版》的戰(zhàn)斗截圖 , 我們會發(fā)現(xiàn)其中張飛的血條是黃顏色的 , 我方其他人則是紅色的 。
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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其實這個顏色并不是亂配的 , 這里實際上是在還原出原版《吞食天地2諸葛孔明傳》地形因素對武將的影響 。 受限于當(dāng)年先鋒卡通的漢化技術(shù)限制 , 所謂《吞食天地2豪華中文版》很多數(shù)據(jù)并不能在界面中正常顯示 , 就比如每位武將的有利地形 , 一些吞食玩家至今可能都不知道還有這么一個東西存在 。
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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按照《吞食2》原作的設(shè)定 , 張飛的擅長地形為山地 , 當(dāng)我們在山地遇敵時 , 張飛的血條就會自動變成黃色 , 而在此情況下他的平A攻擊力會增加20% 。
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除了山地 , 還有平原、湖河、丘陵、森林、山洞、城池、城寨等地形 , 只是能給武將帶來BUFF的地形只有山地、平原、湖河這三種 , 從下圖赤壁之戰(zhàn)的周泰、黃蓋血條情況來看 , 孫權(quán)的軍隊大都以水戰(zhàn)見長 , 這種設(shè)定也是比較符合歷史的 。
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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僅就地形對血條顏色的影響來看 , 上文提到的《吞食天地2完全版》對原作細節(jié)的還原還是蠻到位的 。 至于一些國產(chǎn)《吞食天地》收費同人嘛 , 小雷就不多舉例子了 , 主要還是怕賣游戲的作者帶著粉絲過來沖了我……
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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《吞食天地2諸葛孔明傳》雖是一款發(fā)布近30年的老游戲 , 在國內(nèi)80后、90后老玩家群體中的人氣相當(dāng)不低 , 然而此游戲中的很多細節(jié)并不為廣大玩家所熟知 , 就比如血條——我們這里來繼續(xù)聊聊《吞2》原作的血條設(shè)定 , 不知有多少玩家留意過 , 游戲初期的血條是紅色的 , 中期會變?yōu)槌壬?, 后期又會變成褐色 , 還有個別玩家遇到過五位武將都是“地形有利”黃色的情況 。
《吞食天地2諸葛孔明傳》原作的血條設(shè)定是怎樣的?
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要解答這個問題 , 就要深扒一下《吞食天地2》這款游戲 。 其實如果你是@老男孩游戲盒的老讀者 , 應(yīng)該記得我們之前發(fā)過一篇關(guān)于日版《吞食天地2》起名密碼的文章 , 里面分別有五個密碼對應(yīng)游戲的六個章節(jié)進度 。

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