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《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服收獲1000w新用戶,輕量化手游已成趨勢(shì)!

《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服收獲1000w新用戶,輕量化手游已成趨勢(shì)!】雖然也經(jīng)歷了一些波折 , 但《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服依舊獲得了令人矚目的成績(jī) 。 短短一個(gè)月的時(shí)間里 , 就已經(jīng)收獲了1000w的新增用戶!玩家之所以如此喜愛(ài)《暗黑破壞神:不朽》 , 主要有兩個(gè)方面的原因 。
《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服收獲1000w新用戶,輕量化手游已成趨勢(shì)!
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首先 , 《暗黑破壞神:不朽》是暗黑like的血統(tǒng)最純的游戲 , 給玩家?guī)?lái)了原汁原味的體驗(yàn) 。 在暴雪開(kāi)發(fā)了暗黑破壞神系列之后 , 市面上的游戲種類就又多了一項(xiàng) , 就叫diablo-like 。 暗黑like的游戲核心在于刷刷刷 , 同時(shí)根據(jù)裝備、技能等不同的構(gòu)筑 , 玩家可以達(dá)到多重體驗(yàn) 。 暗黑like的市場(chǎng)很廣 , 玩家數(shù)量十分龐大 。
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而隨著時(shí)間的推移 , 手游在移動(dòng)端硬件的發(fā)展中逐漸成為了市場(chǎng)的主流 , 不少游戲廠商就是最精明的商人 , 他們只看中市場(chǎng)利益 , 于是搞出了一些四不像的作品 , 并把它包裝成暗黑like巨制 。 玩法是沒(méi)有版權(quán)的 , 所以一些玩家會(huì)反復(fù)上當(dāng) , 去玩這些劣質(zhì)產(chǎn)品 。 就在暗黑like游戲市場(chǎng)一片混亂的時(shí)候 , 《暗黑破壞神:不朽》出現(xiàn)了 , 原汁原味的暗黑破壞神世界 , 極具爽度的刷刷刷體驗(yàn) , 昏暗的地圖 , 熟悉的打擊感……這一切都讓玩家感到興奮:暴雪終于來(lái)拯救玩家于水火了!
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其次 , 《暗黑破壞神:不朽》順應(yīng)的市場(chǎng)的需求 。 之前也提到 , 手游已經(jīng)成為了不可阻擋的趨勢(shì) 。 暗黑破壞神系列因?yàn)橹谱鲀?yōu)良收獲了大批的玩家 。 但玩家不僅僅是游戲玩家 , 他們有自己的生活、事業(yè) 。 那么如何能滿足這些玩家想要隨時(shí)隨地玩游戲的需求呢?手游 , 就是最佳解決方案 。 不過(guò)既然是手游 , 那暴雪必定也是做了一些取舍的 , 比如在詞綴上更加細(xì)化 , 比如加深了社交系統(tǒng)的構(gòu)建 。 其實(shí)不僅僅是暴雪 , 市場(chǎng)上對(duì)于手游輕量化的改革一直在進(jìn)行 。 暴雪只是順應(yīng)了時(shí)代的變革 , 并在自己的技術(shù)基礎(chǔ)上做到了最優(yōu) 。
如今《暗黑破壞神:不朽》的首月成績(jī)就是玩家對(duì)暴雪的回應(yīng) 。 評(píng)價(jià)一款游戲品質(zhì)如何 , 應(yīng)當(dāng)把考核的時(shí)間放得更長(zhǎng)遠(yuǎn)些 , 而一個(gè)月的時(shí)間 , 已經(jīng)足夠玩家去深入感受暴雪的誠(chéng)意 。 隨著《暗黑破壞神:不朽》的評(píng)價(jià)回暖 , 在接下來(lái)的日子里《暗黑破壞神:不朽》的成績(jī)還會(huì)再上一層樓 。

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