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姜子牙共創來襲,被動、大招為主要重做點,“愿者上鉤”很不錯

前言:
說到姜子牙 , 很多玩家肯定都有不同的看法 , 有人喜歡他的超遠距離大招 , 以及極致地控制機制 , 自然也有人討厭其這類特色 。 但無論哪一種玩家 , 幾乎都得承認姜子牙的技能機制比較極端 , 相對其他英雄而言 , 可以說是兩極分化了 。 這個大家看看如今的新英雄就知道 , 技能機制都比較全面 , 很少會出現這種情況 。 當然了 , 姜子牙的建模和特效等也實在太老氣了 , 跟不上其他英雄的腳步 。
姜子牙共創來襲,被動、大招為主要重做點,“愿者上鉤”很不錯
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因此 , 一年前 , 姜子牙終于迎來官方的重做公告 , 而這次也即將開啟姜子牙的共創計劃 。 玩法調整方向有兩大點 , 具體下面就來看看吧!
被動和大招或迎來大改
根據官方的公告 , 策劃根據玩家反饋認為姜子牙的問題主要集中在被動和大招 , 所以想改這兩大點 。 比如姜子牙被動雖然在之前的職業比賽十分吃香 , 往往可以利用被動形成等級差 , 仗著這等級差 , 可以選擇開團和入侵對面野區 , 從而建立起前期的優勢 。 而在峽谷中滾雪球的特點也比較突出 , 這一點在職業比賽中還成倍放大 , 所以之前姜子牙基本非ban必選 。
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可在路人局中 , 團隊很少可以利用好該優勢 , 而姜子牙的技能傷害又不穩定 , 于是姜子牙就成了一個很雞肋的英雄 。 并且本身姜子牙的身板也比較脆 , 游走起來同樣很容易被擊殺 , 但他又是團隊型英雄 , 兩者就形成了矛盾 。
大招的話 , 這個小編也深有體會 , 有一次通過大閃拿下四個人頭 , 游戲體驗特別好 , 開心了還久 。 可問題是 , 姜子牙大招傷害過于不穩定 , 即使你會卡視野大招 , 技能還是不及時 , 不像干將莫邪這種 , 很多時候有選盲盒的感覺 。 而且大部分玩家也就用大招來逼走位和清兵線 , 所以重做也是理所應當 。 當然了 , 也有玩家認為可以玩彈弓組合 , 但大師經常被禁 , 而且還有數量眾多的單排玩家 , 這樣隊友之間的配合就很難奏效 。
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具體調整可以有法術提升 , 移速加成 , 護盾不等 , 策劃也還在征集建議 。 而個人看到有一條就很不錯 , 而且還迎來了官方的點贊 , 關鍵是符合人物的大背景 。
“愿者上鉤”理念符合時代背景
由于是共創 , 所以就有不少玩家說出自己心中的想法 , 而有一位玩家的想法就值得點贊 , 說要設置一個2選1的技能機制 , 讓對面或者自己選一個 。 比如李白二技能就是這樣的情況 , 之前出圈就要被減速和減護甲 , 而不出圈也要被大招打 , 總之就是左右為難 。
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共創時間和途徑
共創時間為五天 , 12號~17號 , 途徑為游戲內的活動中心-共創策劃基地 , 或者王者營地-社區-圈子-三街工作室 。 這次只是開啟玩法共創 , 而后面才會陸續開啟美學和敘事等共創計劃 。
總結
姜子牙共創計劃已開啟
姜子牙共創來襲,被動、大招為主要重做點,“愿者上鉤”很不錯】愿者上鉤理念值得推崇
姜子牙共創來襲,被動、大招為主要重做點,“愿者上鉤”很不錯
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