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radeon|Ryzen 9 6900HX核顯測試:目前最強iGPU,但內(nèi)存帶寬依是瓶頸( 二 )


至于RX 6400獨顯和Ryzen 9 6900HX核顯的差距 , 浮動依然很大 , 特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲上RX 6400的領(lǐng)先幅度相當(dāng)之大 , 但到了單機(jī)游戲里面幅度就縮小了許多 , 特別是在《看門狗:軍團(tuán)》里面甚至比Ryzen 9 6900HX核顯還低 。 不過呢 , 這次跑測試時所有單機(jī)游戲的幀率表現(xiàn)都不理想 , 基本上真的玩起來都得降畫質(zhì)才行 , 特別是那些幀率低于30fps的 。
全文總結(jié)銳龍6000系列移動處理器所用的Radeon 680M核顯性能確實挺強的 , 架構(gòu)、規(guī)模、頻率三方面都有提升 , 再加上帶寬更高的DDR5內(nèi)存 , 性能較上代的Vega核顯提升相當(dāng)大, 現(xiàn)在這核顯可以在相對高的幀率下高畫質(zhì)運行網(wǎng)絡(luò)游戲 , 對于3A大作 , 它作為核顯還是有點吃力的 , 但流暢度已經(jīng)提升許多了 , 如果游戲支持FSR的話就更好了 。
只不過它始終還是一個核顯 , 和獨顯性能還是有一定差距的 , RX 6400的GPU規(guī)格和680M幾乎是一樣的 , 但前者有獨立顯存 , 顯存帶寬比后者高得多 , 性能也比后者高得多 。
很明顯目前Radeon 680M核顯的瓶頸在內(nèi)存帶寬上 , 雖然DDR5內(nèi)存的頻率提升了不少 , 但4800MHz的頻率依然不夠 , 如果用LPDDR5的話內(nèi)存帶寬確實更高 , 但相應(yīng)的延遲會大得多 , 對CPU性能影響不小 , 在標(biāo)壓移動處理器上是很少會搭會LPDDR5內(nèi)存的 , 在U系列的低電壓處理器反而更常見 , 只不過低壓U的功率又會被限制 , 這點就挺矛盾的 。

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