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艾爾登法環為什么會這么吸引人 又為何會成為最受玩家期待的游戲?

曾在2021年TGA游戲大獎里面 , 由所有的觀眾票選為2022年最期待游戲的《艾爾登法環》 , 這款魂系游戲的終極大作讓無數玩家瘋狂 , 相信大部分玩家都已經玩了很久 , 甚至是已經被虐到懷疑人生了 。 今天我們就來分析一下 , 《艾爾登法環》為什么會這么吸引人 , 又為何會成為最受玩家期待的游戲?
艾爾登法環為什么會這么吸引人 又為何會成為最受玩家期待的游戲?
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由游戲界知名制作人宮崎英高 , 以及創造出《冰與火之歌》的奇幻文學界作家喬治·R·R·馬丁 , 這兩位大師聯手打造的魂系列游戲《艾爾登法環》 , 可以說是2022年全球玩家最期盼的游戲 。 游戲是由擅長打造魂系列游戲的工作室FromSoftware所制作 , 雖然中間小小延期了一下 , 但這絲毫不影響玩家對于這款作品的信心 , 以及游戲本身的討論熱度 。
那這款《艾爾登法環》到底跟以往的魂系游戲有什么不同?又是什么原因讓它這么受到玩家的高度關注呢?
艾爾登法環為什么會這么吸引人 又為何會成為最受玩家期待的游戲?
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在開始回答這個問題之前 , 我們必須要先快速地講解一下 , 魂系列游戲這種游戲類別指的是什么?這類游戲通常是以困難的戰斗為重心 , 挑戰玩家的技術以及反應能力 , 游戲的死亡懲罰非常的嚴重 , 必須在有限的資源中 , 在不死的狀況下想辦法推進到下一個存檔點 , 但游戲又設計的讓玩家非常容易就葛屁 , 所以游玩的過程需要聚精會神心無旁騖全神貫注 。
像是要記得敵人的出招模式 , 在對方舉起手或是動動頭的時候 , 就得知道要怎么閃招 , 或是得記得怪物會在哪里偷偷摸摸地冒出來陰人之類的 。 游戲中充斥著滿滿的惡意 , 稍微一個不注意都有機會被路邊的小怪送回重生點 , 要是血快見底了紅藥不夠了 , 想要回到存檔點回復一下 , 那剛剛辛辛苦苦清光的怪也全都會一起滿血復活 , 要再重新打一次 。 如果不小心倒地躺平命喪黃泉了 , 那一路以來流血流汗賺來的經驗跟進度 , 很有可能就會這樣灰飛煙滅 , 之前花了大量時間精力推進的進度又得重頭來過 。
艾爾登法環為什么會這么吸引人 又為何會成為最受玩家期待的游戲?
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游戲中玩家一定會一直死一直死 , 死到摔手柄捶桌子 , 死到懷疑人生 , 但是當順利突破卡關的地方 , 或是終于殺死某之王的那一刻 , 那種成就感跟愉悅感實在是無法以筆墨形容 , 必須親身經歷才會懂 。 也正是因為魂系列游戲這種充滿挫折感的硬派玩法 , 但同時卻又能為玩家帶來 , 別的游戲中所體會不到的獨特體驗 , 所以全世界許多的玩家才會對魂系列的游戲如此著迷 。
首款的魂系玩法游戲 , 是在2009年推出的《惡魔之魂(Demon’sSouls)》 , 當時做出這款游戲的就是宮崎英高以及開發團隊FromSoftware , 在這之后 , 他們沿用了這個概念 , 陸續推出了《黑暗靈魂》的三部曲 , 以此奠定了魂系游戲的知名度 , 讓魂系列(SoulsGame)這個名詞 , 成了FromSoftware的金字招牌 , 也讓魂系列就此成為了游戲市場上的游戲分類之一 , 只要是借鑒了類似的機制 , 都會被稱作類魂游戲 。
艾爾登法環為什么會這么吸引人 又為何會成為最受玩家期待的游戲?
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后續FromSoftware更是在《黑暗之魂》所打下的基礎上繼續做出創新 , 推出了像是《血源詛咒》 , 這款游戲角色更靈活 , 更像動作游戲 , 玩起來爽快感更高的魂系游戲 , 以及《只狼》這款看起來像魂系游戲 , 但實際上是偽裝成魂系列的節奏游戲 。
FromSoftware后來推出的這兩款作品款款都是叫好又叫座 , 每一款都有做出自己獨特的特色 , 但同時又一樣會把玩家虐到叫媽媽 , 忠實地保留了魂系游戲的元素 , 有玩過過往這些作品的玩家 , 那些被虐得開心卻又流著淚的玩家 , 成為了魂系列粉絲 , 個個都在等待盼望著FromSoftware以及宮崎英高接下來會端出什么新玩具 , 來繼續滿足玩家們的抖M魂 。

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